Crearé un conjunto de tiles de píxeles isométricos, un entorno de píxeles, un mapa de juego isométrico y un sprite de personaje.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Recursos para juegos de arte en píxeles en 2D isométrico y top-down, tilesets, props y entornos personalizados
¿Buscas arte en píxeles limpio y profesional para dar vida a tu mundo de juego? Creo recursos personalizados para juegos en 2D isométricos y top-down, desde props individuales hasta tilesets completos listos para usar en tu motor de juego.
LO QUE RECIBIRÁS:
- Sprites de personajes isométricos con animación, no solo arte estático
- Piezas modulares y en capas para personajes en juegos estilo avatar
- Tilesets y props ambientales como un conjunto coordinado, no piezas sueltas
- Hojas completas de sprites en lugar de imágenes individuales
- Recursos de estilo "Habbo Hotel" para juegos sociales y de construcción, esta referencia específica sigue apareciendo
️ PERFECTO PARA:
- Juegos indie y móviles
- RPGs, juegos de tycoon/simulación, juegos de agricultura
- Shooters top-down y juegos de estrategia
- Constructores de ciudades y exploradores de mazmorras
POR QUÉ TRABAJAR CONMIGO:
- Respuesta rápida y comunicación clara
- Revisiones ilimitadas hasta que estés satisfecho
- Experiencia entregando recursos de juego listos para producción
Envíame un mensaje antes de ordenar si tienes un concepto único y una idea clara de lo que quieres .....
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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Graphic designer, illustration,Branding and digital art
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- Responde aprox. en:1 hora
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Español, Alemán, Italiano, Checo, Francés, Japonés, Croata, Inglés
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FAQ
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¿Qué formatos de archivos recibiré?
Recibirás archivos PNG transparentes (sprites individuales y/o hojas de sprites). Los archivos fuente PSD/Aseprite están disponibles bajo petición o como complemento.
¿Puedes igualar el estilo artístico de los assets existentes de mi juego?
¡Sí! Envíame una imagen de referencia o assets existentes de tu proyecto, y ajustaré la paleta de colores, la densidad de píxeles y el estilo general para mantener la coherencia.
¿Cuál es la diferencia entre pixel art isométrico y en vista superior?
El isométrico se dibuja con una perspectiva inclinada (generalmente 2:1) para que los objetos muestren profundidad en varios lados; la vista superior se ve directamente desde arriba. El isométrico es el estándar para city-builders y sims de gestión; la vista superior funciona mejor para RPGs más simples y dungeon crawlers.
¿Necesito sprites animados o basta con arte estático?
Si los personajes se mueven, se sientan o reaccionan en tu juego, necesitas un sprite sheet animado (caminar, estar quieto, emoticonos). El arte estático solo sirve para fondos, imágenes promocionales o juegos donde los personajes no se mueven visiblemente.
¿Qué tamaño/resolución de pixel debería solicitar?
16x16 o 32x32 es lo estándar para juegos retro, móviles o en navegador. Tamaños mayores (48x48, 64x64) son adecuados para pixel art más detallado y moderno, pero aumentan el costo y el tamaño del archivo.
¿Pueden los personajes tener atuendos o peinados intercambiables?
Sí, pero solo si se solicita como partes "modulares" o "en capas" desde el principio — esto debe planearse en la estructura del archivo (capas separadas por parte del cuerpo), no añadirse después de que el sprite esté terminado.

