Crearé personaje de horror en low poly 3d para ps1 ps2 psx con rig y animación

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Isaac Chris
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Acerca de este Servicio

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Da vida a tu juego de horror con personajes auténticos inspirados en PS1, PS2 y PSX, diseñados con el encanto nostálgico de los clásicos juegos de survival horror.


Si estás creando un juego indie de horror, un proyecto de horror analógico, animación retro o una experiencia en espacios liminales, crearé personajes inquietantes y listos para el juego que capturan la atmósfera perturbadora de finales de los 90 y principios de los 2000.


Desde monstruos perturbadores y criaturas grotescas hasta humanos embrujados, asesinos enmascarados, zombis y entidades sobrenaturales, cada personaje está hecho a mano para coincidir con la estética icónica low poly, manteniendo la optimización para motores de juego modernos.


Lo que recibirás:

  • Personaje de horror low poly personalizado para PS1 / PS2 / PSX
  • Texturas de resolución baja inspiradas en lo retro
  • Topología limpia y lista para el juego
  • Mapeo UV profesional
  • Rig completo para animación
  • Animaciones personalizadas (Idle, Caminar, Correr, Atacar, Morir, etc.)
  • Formatos FBX, OBJ, BLEND, GLB u otros solicitados
  • Assets compatibles con Unity y Unreal Engine
  • Uso comercial incluido (paquete premium)


Por favor, contacta conmigo antes de hacer un pedido para discutir tu concepto y recomendarte el mejor paquete.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Isaac Chris

Isaac Chris

3D Low Poly Artist

4.5(2)
  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejul 2026
  • Responde aprox. en:3 horas
  • Última entrega1 día
  • Idiomas

    Inglés, Francés, Español
I'm Isaac, a 3D artist specializing in authentic PS1, PS2, PSX, and N64 retro low poly models for indie games and interactive projects. I create optimized game-ready assets, environments, buildings, vehicles, and characters with clean topology and efficient polygon counts for Unity, Unreal Engine, Godot, Roblox, and more. My focus is on delivering nostalgic visuals, reliable communication, and high-quality work that brings retro gaming ideas to life.

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