Diseñaré niveles de juego, entornos, mapas multijugador y mundo abierto en Unreal Engine

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Isaac Agbaye
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Acerca de este Servicio

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Crear un gran juego es más que colocar assets en un mapa, se trata de diseñar una experiencia que los jugadores recordarán.


Si buscas un Diseñador de Niveles profesional que entienda de jugabilidad, construcción de mundos y diseño de entornos, has llegado al lugar correcto.


Me especializo en diseñar niveles de juego inmersivos, mapas multijugador, mundos abiertos y entornos detallados en Unreal Engine que son visualmente impresionantes, optimizados para el rendimiento y construidos para ofrecer experiencias atractivas a los jugadores. Ya sea que estés desarrollando un juego indie, un prototipo o un proyecto comercial a gran escala, transformaré tus ideas en niveles listos para el juego que se ajusten a tu visión.


Lo que puedo diseñar


  • Diseño de niveles de juego
  • Entornos de juego inmersivos
  • Mapas de mundo abierto
  • Mapas multijugador
  • Niveles FPS, RPG, supervivencia y aventura
  • Esculpido de paisajes y terrenos
  • Construcción y composición de mundos
  • Diseño de entornos modulares
  • Entornos interiores y exteriores
  • Bloqueo y whiteboxing
  • Narrativa ambiental
  • Iluminación y atmósfera
  • Decoración de escenarios y composición de escenas
  • Flujo de jugabilidad y navegación del jugador
  • Optimización del rendimiento
  • Pulido de niveles listos para el juego
Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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