Crearé entorno de juego 3D, diseño de niveles en Unreal Engine 5 y construcción del mundo del juego

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Isaac Agbaye
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Acerca de este Servicio

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Creo entornos y diseños de niveles en 3D para Unreal Engine 5 y Unity.


Mi enfoque es construir mundos de juego que realmente sean agradables para jugar, no solo algo que luzca bien en render. Me aseguro de que todo esté estructurado correctamente para la jugabilidad, optimizado para el rendimiento y listo para ser usado en motores de juego reales.


Ya sea que necesites un nivel pequeño, un entorno completo o un mundo abierto grande, puedo ayudarte a construirlo según tu idea.


Trabajo con estilos tanto realistas como estilizados, dependiendo de lo que tu proyecto requiera.


En qué puedo ayudarte:

  • diseño de entornos de juego en 3D
  • diseño de niveles en Unreal Engine 5
  • entornos en Unity 3D
  • construcción de mundos para juegos
  • configuración modular de entornos
  • diseño de terrenos y paisajes
  • iluminación y configuración de escenas
  • optimización para juego listo
  • flujo de trabajo de modelado en Blender y Maya
  • preparación de assets para motores de juego


Herramientas que uso:

Unreal Engine 4 y 5, Unity, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, Photoshop, etc.

Si buscas a alguien que construya un entorno sólido y listo para el juego para tu proyecto, no dudes en enviarme un mensaje en cualquier momento.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Isaac Agbaye

Isaac Agbaye

3D Game Environment anf Level Designer

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Francés
Hi, I’m a 3D Environment Artist and Game Level Designer. I create game ready environments and level designs for Unreal Engine 5, Unity, and other real time engines. My focus is on building worlds that not only look good but also work smoothly inside actual games. I mainly use tools like Unreal Engine 5, Blender, Maya, Houdini, Substance Painter, ZBrush, and Photoshop depending on the project needs. I work on everything from realistic landscapes and interiors to stylized or sci fi environments. Whether it’s a small level or a large open world, I always keep things optimized ready for gameplay.

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