Desarrollaré juegos en javascript HTML5 2d 3d usando phaser three js babylon js playcanvas

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Irumi
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas convertir tu idea de juego en un juego jugable en la web, navegador, móvil o HTML5?

Desarrollaré tu juego en 2D o 3D usando la tecnología basada en JavaScript adecuada para tu proyecto, ya sea que necesites un juego para navegador, prototipo multijugador, RPG, juego de arcade, experiencia interactiva en 3D o sistema de juego personalizado.


Trabajo con Phaser, Three.js, Babylon.js, PlayCanvas, PixiJS, Construct 3, GDevelop, RPG Maker MV/MZ, Cocos Creator y otras tecnologías de juegos en JavaScript/TypeScript.

Puedo construir:

  • Juegos en HTML5 y navegador
  • Juegos en 2D y 3D
  • RPGs y juegos de aventura
  • Prototipos de juegos multijugador
  • Juegos de arcade y plataformas
  • Shooters y juegos de acción
  • Mecánicas y sistemas de juego
  • UI/HUD y menús
  • Sistemas de inventario y progresión
  • Sistemas de IA y NPC
  • Plugins personalizados para RPG Maker
  • Experiencias web interactivas en 3D
  • Prototipos de juegos y demos jugables
  • Juegos listos para móvil y web
  • Corrección de errores, optimización e integración de funciones

Ya tengas un GDD, prototipo, proyecto existente o solo una idea, puedo ayudarte a convertirlo en una experiencia funcional y jugable.


Por favor, contáctame antes de ordenar con tu concepto, referencias, archivos existentes, GDD y requisitos.

Conoce a Irumi

Irumi

Game Developer, JavaScript Specialist, Unity, Godot

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Irlandés, Holandés, Portugués, Español
Hello there, I'm Irumi, a freelance game developer specializing in JavaScript based game development across web and interactive platforms. I work with engines and frameworks like Babylon.js, Three.js, and Phaser, while also leveraging Unreal Engine 5, Godot, and Unity for larger scale projects. I start by understanding your vision through your references, inspirations, and technical constraints, then deliver production ready gameplay and visual systems. Whether solo or with my team of specialists, I focus on clear communication and iterative collaboration to bring your game to life.

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