Crearé sistemas de jugabilidad de combate cuerpo a cuerpo en ue5 con combos

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Ironwake
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Acerca de este Servicio

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Hola increíbles compradores,


Un ataque cuerpo a cuerpo puede lucir genial y aún así sentirse completamente mal.

Si los golpes se registran fuera del alcance del arma, los combos aceptan entradas en el momento equivocado, los ataques no se pueden interrumpir correctamente o los enemigos apenas reaccionan al impacto, los jugadores lo sienten de inmediato. Lo que parece un problema de animación suele ser un problema del sistema de jugabilidad subyacente.


Construimos la lógica que conecta tus ataques, tiempos, detección de golpes, daño y reacciones para que el combate funcione de manera coherente en lugar de depender de verificaciones dispersas y soluciones temporales.

Podemos crear:

  • Cadenas de combos con ventanas definidas de entrada, cancelación y recuperación
  • Detección de golpes basada en los cuadros activos de ataque y el alcance del arma
  • Reacciones a golpes impulsadas por daño, estados de aturdimiento y interrupción
  • Valores de ataque impulsados por datos usando Data Tables y propiedades configurables
  • Reacciones de los enemigos a golpes, aturdimiento, interrupciones y recuperación


El resultado es un marco de combate cuerpo a cuerpo donde el tiempo de combate, el daño, los eventos de animación y las reacciones de los enemigos trabajan juntos y se pueden ajustar a medida que evoluciona tu juego.


Envía tu versión de UE5, referencias de combate, animaciones disponibles y si esto es un sistema nuevo o una integración en un proyecto existente.

Conoce a Ironwake

Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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