Crearé sistemas de jugabilidad de combate cuerpo a cuerpo en ue5 con combos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Hola increíbles compradores,
Un ataque cuerpo a cuerpo puede lucir genial y aún así sentirse completamente mal.
Si los golpes se registran fuera del alcance del arma, los combos aceptan entradas en el momento equivocado, los ataques no se pueden interrumpir correctamente o los enemigos apenas reaccionan al impacto, los jugadores lo sienten de inmediato. Lo que parece un problema de animación suele ser un problema del sistema de jugabilidad subyacente.
Construimos la lógica que conecta tus ataques, tiempos, detección de golpes, daño y reacciones para que el combate funcione de manera coherente en lugar de depender de verificaciones dispersas y soluciones temporales.
Podemos crear:
- Cadenas de combos con ventanas definidas de entrada, cancelación y recuperación
- Detección de golpes basada en los cuadros activos de ataque y el alcance del arma
- Reacciones a golpes impulsadas por daño, estados de aturdimiento y interrupción
- Valores de ataque impulsados por datos usando Data Tables y propiedades configurables
- Reacciones de los enemigos a golpes, aturdimiento, interrupciones y recuperación
El resultado es un marco de combate cuerpo a cuerpo donde el tiempo de combate, el daño, los eventos de animación y las reacciones de los enemigos trabajan juntos y se pueden ajustar a medida que evoluciona tu juego.
Envía tu versión de UE5, referencias de combate, animaciones disponibles y si esto es un sistema nuevo o una integración en un proyecto existente.
Conoce a Ironwake
Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team
- DeBrasil
- Miembro desdeago 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés, Español, Portugués
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes integrar el sistema de combate cuerpo a cuerpo en mi proyecto de UE5 existente?
Sí. Si ya tienes un personaje, sistema de animaciones, sistema de salud o lógica de combate existente, podemos integrarle la funcionalidad de combate acordada.
¿Necesito proporcionar las animaciones?
Si ya tienes animaciones, envíalas junto con el proyecto. Podemos usar eventos de animación y la información de tiempos para conectar la lógica del juego. La creación de animaciones en sí también es algo en lo que podemos ayudarte.
¿Puedes construir el sistema desde cero?
Sí. Los paquetes Basic, Standard y Premium pueden usarse para un prototipo nuevo o un proyecto existente, dependiendo del alcance acordado.
¿Cómo manejan la detección de golpes?
Podemos estructurar la detección en torno a los cuadros activos de ataque y el alcance previsto del arma o ataque, en lugar de permitir que un ataque registre daño durante toda la animación.

