Crearé un prototipo de combate por turnos con IA de cuadrícula y habilidades

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Ironwake
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Acerca de este Servicio

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Hola, increíble comprador,


Un sistema de combate por turnos puede parecer simple hasta que las reglas empiezan a chocar. ¿Quién actúa después? ¿Hasta dónde puede moverse? ¿El objetivo está en rango? ¿Qué pasa cuando un efecto de estado cambia el turno? Si esas reglas no están conectadas a un estado de combate, la interfaz, la IA y la jugabilidad pueden empezar a estar en desacuerdo.


Construimos el flujo de combate en torno a las reglas reales de tu juego. El orden de turnos alimenta la interfaz, los cálculos de la cuadrícula determinan las acciones disponibles, la IA evalúa decisiones posibles, y las habilidades y efectos de estado responden al mismo estado de combate.


Podemos crear:

  • Cola de turnos, iniciativa/prioridad y lógica de unidad activa
  • Movimiento en cuadrícula, celdas alcanzables y validación de rango
  • Decisiones ponderadas de IA basadas en tus reglas tácticas
  • Efectos de estado y ganchos para habilidades y progresión
  • Interfaz conectada a datos reales de turnos y combate


El resultado es un marco de combate que puedes ampliar en lugar de una colección de botones de turno desconectados y verificaciones temporales.


Envía tu versión de UE, reglas de combate, referencias y si estamos integrando en un proyecto existente o construyendo el marco. Confirmaremos el alcance primero.

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Ironwake

Unreal Engine Combat, AI and Multiplayer Systems Team

  • DeBrasil
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  • Responde aprox. en:4 horas
  • Idiomas

    Inglés, Español, Portugués
Hello amazing buyers, we're Ironwake a team of passionate developer and artists We build the systems that make an Unreal Engine game actually play well from combat, turn based logic, multiplayer sync, and the bug fixes that happen when any of it breaks. We cover combat and AI, Niagara VFX and UI, and networking and debugging. You get one team instead of three separate freelancers who don't talk to each other Tell us what's broken or what you're building. We'll tell you exactly what it takes.

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