Crearé un prototipo de jugabilidad en 3d en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Creo prototipos de juegos jugables enfocados en la jugabilidad, mecánicas y sensación principal. Mi objetivo es convertir tu idea en algo con lo que puedas interactuar, probar y mejorar, no solo en un concepto en un documento.
Ya sea un sistema de combate, mecánicas de movimiento, ciclo de supervivencia o una idea de jugabilidad experimental, construyo prototipos limpios y funcionales que hacen visibles tus decisiones de diseño en tiempo real.
Me concentro en la capacidad de respuesta, la estructura y la iteración rápida para que puedas validar la dirección de la jugabilidad sin perder tiempo en sobreproducción.
Lo que obtienes:
- Prototipo jugable construido en Unreal Engine
- Mecánicas principales implementadas y funcionando
- Sistemas de jugabilidad diseñados para pruebas y mejoras
- Estructura del proyecto limpia y expandible
Este servicio es para desarrolladores, diseñadores y creadores que quieren probar ideas rápidamente, perfeccionar la dirección de la jugabilidad y pasar de un concepto a algo tangible.
Un prototipo aquí no es teoría. Es un sistema funcional que puedes romper, poner a prueba y evolucionar hasta convertirlo en un juego completo.
Conoce a Rian Souza
Building games, websites, and systems that are simple, functional, and effective
- DeBrasil
- Miembro desdenov 2025
Idiomas
Portugués, Inglés
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FAQ
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¿Qué quieres decir exactamente con un prototipo de juego?
Construyo la base jugable principal de un juego. El objetivo es crear una base funcional donde se pueda probar, sentir y mejorar el ciclo principal de jugabilidad.
¿Qué motor utilizas?
Unreal Engine (versión más reciente por defecto). Si prefieres una versión específica, puedo adaptarme si es necesario.
¿Puedes trabajar con mi idea de juego o necesito un documento de diseño completo?
Puedo trabajar directamente desde tu idea. No se requiere un documento de diseño completo, pero una dirección clara sobre en qué quieres que se enfoque el prototipo ayuda mucho.
¿Qué tipos de sistemas de jugabilidad puedes construir?
Mi enfoque principal son los sistemas de jugabilidad y combate, pero también puedo construir otras mecánicas principales dependiendo del alcance del proyecto.
¿Proporcionas arte o assets para el prototipo?
Solo uso assets de marcador de posición gratuitos, solo para representar la jugabilidad y probar la funcionalidad.
¿Se podrá ampliar el prototipo para crear un juego completo más adelante?
Sí. El prototipo está estructurado de manera que puede ser ampliado y mejorado hasta convertirse en un proyecto completo si es necesario.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Una descripción clara de la idea de jugabilidad y en qué quieres que se enfoque el prototipo. Cuanto más directo sea el objetivo, mejor será el resultado.
¿Trabajas con sistemas multijugador?
El modo multijugador no es mi enfoque principal, así que generalmente lo evito a menos que el alcance sea muy simple.
¿Puedes replicar una mecánica de juego específica o referencia?
Sí. Las referencias de otros juegos son útiles y pueden usarse como inspiración para construir las mecánicas.
¿Qué pasa si mi idea cambia durante el desarrollo?
Los ajustes menores están bien dentro del plazo de desarrollo, pero cambios mayores pueden requerir más tiempo o ajuste del alcance.

