Daré textura y crearé máscaras para tu personaje de juego en 3D.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Tengo bastante experiencia creando skins para personajes en Substance Painter. Normalmente desarrollo skins siguiendo el flujo de trabajo PBR y pensadas para ser usadas en un motor de juego como Unity.
¿Qué obtendrás?
Mapas de difuso, metálico/suavidad o especular, AO, emisión, normales para cada skin.
Si necesitas mapas o canales adicionales (altura/bump, mapas de color, curvatura, etc.), también puedo hacer eso.
Si usas un shader personalizado que requiere que las texturas estén empaquetadas de cierta manera (por ejemplo, usando canales RGB para diferentes entradas del shader como suavidad, AO, máscara, opacidad, etc.), puedo adaptarlas para que sean compatibles con tu shader.
No dudes en enviarme un mensaje. ¡Estoy atento!
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Irfan A
Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations
- DePakistán
- Miembro desdejun 2015
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega5 meses
Idiomas
Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
2 comentarios sobre este Servicio
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Desglose de calificaciones
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M 
manudog_

Francia
Did the job requested, thank you
USD50-USD100
Precio
1 día
Tiempo
Útil?K 
komodobitgames
Cliente recurrente

Estados Unidos
He is very detailed and good with communication. I provided concept art and he was able to make it perfectly in line with that.
USD50-USD100
Precio
2 días
Tiempo
Útil?
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