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¿Por qué soy la opción adecuada?
- Tengo más de 10 años de experiencia en proyectos relacionados con CG que incluyen desarrollo de juegos (mecánicas de juego), simulaciones, software de visualización médica y experiencias de VR.
- Puedo desarrollar el shader en ShaderGraph o AmplifyShaderEditor según tu preferencia
- Shader de terreno
- Shader BRDF
- Shader Toon
- Shader de vértice y fragmento
- Shader de vidrio
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- Shader estilizado
- Shader wireframe
- Shader de distorsión por calor
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- Shader de contorno
- Shader de terreno
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- Shader de escudo de energía
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- Shader de contorno
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- Shader plano
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- Shader de anime
- Shader de tramado cruzado
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- Shader de arte pixelado
- Shader de posterización
- Shader de caramelo