Haré un juego 2d, 3d para Unity, unreal, roblox, mobile, pc, web3

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irfanabbaxi
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Irfan A

Level 1

5.0
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Acerca de este Servicio

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¿Por qué soy una buena opción para este trabajo?

Tengo una década de experiencia en desarrollar mecánicas de juego y físicas sofisticadas y refinadas para juegos en 2D y 3D en Unity3D y Unreal.


Mi conjunto de habilidades incluye la creación de sistemas fluidos de locomoción de personajes usando mecanim, la implementación de cinemática inversa (IK) y el diseño de varias perspectivas de cámara, incluyendo vistas en tercera y primera persona. Disfruto construyendo mecánicas basadas en física, proyectiles, máquinas de estados y comportamientos impulsados por IA.


Tengo un sólido conocimiento de matemáticas 3D, principios de gráficos por computadora, pipeline de renderizado, programación orientada a objetos y patrones de diseño.

Escribo código que no solo es limpio y eficiente, sino también escalable y fácil de mantener en C#.


Además, puedo desarrollar herramientas de editor, extensiones, plugins y plantillas para agilizar el proceso de desarrollo de juegos y corregir errores.


Puedo desarrollar mecánicas para:


  • Juegos hiper casuales
  • Juegos de tragamonedas de casino
  • Juegos de arcade
  • Juegos de rompecabezas
  • Juegos de plataformas
  • Juegos de rol
  • Juegos de estrategia (RPG)
  • Juegos de simulación
  • Juegos de física
  • Juegos de aventura
  • Juegos de carreras
  • Juegos deportivos
  • Juegos de lucha
  • Juegos FPS/TPS de disparos
  • Juegos VR/AR

Conoce a Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4.9(6)

Level 1

  • DePakistán
  • Miembro desdejun 2015
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega5 meses
  • Idiomas

    Inglés
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

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    Irfan went above and beyond and exhibited the difference in working with someone who is passionate about what he does and cares about delivering quality. He took the time to understand my needs, discussed options, prototyped them, and didn't stop until he could provide me with exactly what I needed....

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