Modelaré terreno 3d, entorno, Unity, irreal, mapa de roblox.

I
irfanabbaxi
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Irfan A
4.7
4.7
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Por qué soy un candidato adecuado para esto?

Tengo más de 10 años de experiencia modelando y experimentando con terrenos en herramientas CAD y de motores de juego. Además, tengo un buen conocimiento de las matemáticas y los algoritmos que rigen la generación de topología del terreno. La generación procedimental es un área de especial interés para mí y me apasiona desarrollar paisajes impresionantes.


  • Llanuras
  • Sierras
  • montañas
  • Cañones y valles
  • Paisajes volcánicos
  • Zonas costeras
  • Islas
  • Paisajes submarinos
  • Cuevas y entornos subterráneos
  • Paisajes urbanos
  • Terreno de fantasía (por ejemplo, islas flotantes, bosques mágicos)
  • Terreno distópico/postapocalíptico
  • Entornos extraterrestres y espaciales


Entregables:

Por favor, contácteme para consultar el formato y los entregables. Puedo entregar en:

  • Proyecto o paquete fuente de Unity3D
  • Proyecto Unreal
  • Houdini, GAEA, proyecto World Creator
  • Archivo .blend con una muestra de renderizado
  • .fbx, .stl, .dae


Vegetación (Solo Premium):

Todos los activos de vegetación deben proporcionarse con antelación para incorporar vegetación o, si corresponde, referencia a activos gratuitos.


Comunique sus ideas sobre el entorno/bioma mediante datos geológicos reales o una foto de referencia. De lo contrario, utilice una referencia indirecta a un juego.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Irfan A

Irfan A

Unity Pro, Unreal, Shaders, OpenGL, Threejs, 3D, VFX, CG, Physics, Simulations

4.9(6)
  • DePakistán
  • Miembro desdejun 2015
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega6 meses
  • Idiomas

    Inglés
I'm an agile developer with 10+ years of experience in developing games (PC & Mobile), interactive physics based simulations & applications, medical visualization software and immersive VR/AR experiences. I also carry a good experience of creating game environments (terrains/splatting/vegetation scattering), modelling game assets, props, weapons & accessories in blender & texturing them in Substance Painter.

Traducción automática

Mi porfolio

Reseñas

2 comentarios sobre este Servicio
4.7

(1)
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Desglose de calificaciones
  • Nivel de comunicación del Freelancer
    5
  • Calidad de la entrega
    5
  • Valor de la entrega
    4
Ordenar por
Más relevante
  • I

    infinityvector

    JP

    Japón

    5

    Awesome work.

    USD200-USD400

    Precio

    8 días

    Tiempo

    Útil?
    No
  • D
    image-docs

    diegorossi227

    IT

    Italia

    4.3

    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    USD1,000-USD1,500

    Precio

    4 semanas

    Tiempo

    Útil?
    No
    A 1 persona le resultó útil esta reseña.
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Más relevante
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    USD200-USD400

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    image-docs

    diegorossi227

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    Italia

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    Irfan stood out for his professionalism and attention to detail. Always on time and a great team player, he contributed to the project with high standards and practical solutions. He highly recommended it.

    USD1,000-USD1,500

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