Crearé mods de Java para Minecraft, Hytale y juegos sandbox


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un modder de juegos en Java con habilidades? Con más de 7 años de experiencia, creo mods y plugins profesionales para Minecraft, Hytale y juegos sandbox basados en Java.
Plataformas con las que trabajo:
Minecraft Java Edition:
Mods Forge
Mods Fabric
Plugins Spigot/Paper/Purpur
Plugins de red BungeeCord/Velocity
Minecraft Bedrock:
Plugins PocketMine-MP (PHP)
Soluciones multiplataforma
Hytale:
Mods personalizados usando Hytale API
Plugins del lado del servidor
Lo que puedo construir:
Objetos, bloques y mobs personalizados
Minijuegos (KitPvP, Bedwars, Skywars, Prison)
Sistemas de economía y progresión
Menús GUI e interfaces
Integración con bases de datos (MySQL, MongoDB, Redis)
Sistemas de permisos y rangos
Encantamientos personalizados
Mi experiencia:
Fundé la red PrimeGames (más de 500 jugadores diarios)
44 contratos freelance, tasa de éxito del 94%, más de 40 mil dólares ganados
Experiencia como socio de Microsoft (Lifeboat Studios)
Experiencia técnica:
NMS para hooks avanzados de vanilla
Soporte para múltiples versiones
Optimización del rendimiento
Código limpio y documentado
Ya sea que necesites un ajuste simple o un sistema complejo de minijuegos, puedo hacer realidad tu visión.
Conoce a Nasir Idrishi
Expert Minecraft, Hytale Developer
- DeIndia
- Miembro desdefeb 2022
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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FAQ
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¿Qué versiones de Minecraft soportas?
Soporto todas las versiones modernas. Para plugins, normalmente desarrollo en Paper 1.20+ pero puedo soportar versiones anteriores. Para mods, trabajo con Forge y Fabric.
¿Puedes portar plugins entre plataformas?
¡Sí! He portado funcionalidades entre PocketMine-MP y Spigot. También puedo ayudar con la paridad de funciones entre Java y Bedrock.
¿Trabajas con plugins/mods existentes?
Puedo ampliar, modificar o arreglar plugins existentes si tengo acceso al código fuente. Para plugins de código cerrado, puedo crear complementos compatibles.
¿Qué hay de NMS/reflection?
Sí, me siento cómodo trabajando con NMS cuando es necesario para hooks de bajo nivel, manteniendo el código específico de versión encapsulado para facilitar el mantenimiento.
