Haré animaciones fps para tu juego.


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¡ATENCIÓN!
Por favor, contáctame antes de hacer un pedido. Cada proyecto de animación es único, así que siempre proporciono la cotización más precisa a través de una oferta personalizada.
¡Hola!
Soy Infinity Dev, desarrollador de juegos y animador especializado en animaciones FPS de alta calidad para Unreal Engine, Unity y motores de juego personalizados. Con años de experiencia en Blender, UE5 y flujos de trabajo de motion, llevo animaciones realistas, pulidas y listas para el gameplay a tu proyecto.
Lo que entrego:
- Animaciones suaves y realistas de armas FPS (idle, disparo, recarga, inspección, equipar, cuerpo a cuerpo, etc.)
- Animaciones de personajes para FPS/TPS (movimiento, acciones, interacciones)
- Exportación limpia y optimizada en FBX para UE5/Unity
- Archivos Blend incluidos bajo solicitud
- Animaciones listas para el juego alineadas a tu esqueleto o rig
Si necesitas estilos de animación personalizados, tiempos, poses o conjuntos completos de animaciones FPS, solo envíame un mensaje. Me aseguraré de que tu juego tenga animaciones que se sientan profesionales, responsivas y satisfactorias.
Envíame un mensaje antes de hacer un pedido para que podamos dar vida a tu experiencia FPS.
Conoce a Ian Finity
Think it can't be done? Watch me prove you wrong
- DeEstados Unidos
- Miembro desdedic 2025
- Responde aprox. en:3 horas
- Última entregaaproximadamente 8 horas
Idiomas
Español, Inglés, Alemán, Árabe
Traducción automática
FAQ
Traducción automática
¿Qué tipo de animaciones FPS puedes crear?
Creo una gama completa de animaciones FPS, incluyendo idle, disparo, recarga, inspección, equipar, correr, retroceso, cuerpo a cuerpo, ADS y acciones personalizadas de armas. También puedo animar manos, brazos, armas y cuerpos de personajes según las necesidades de tu proyecto.
¿Trabajas con esqueletos de Unreal Engine o Unity?
¡Sí! Exporto archivos FBX limpios y listos para el juego compatibles con Unreal Engine 5, Unreal Engine 4, Unity y rigs personalizados. Si tienes un esqueleto o convención de nombres específica, ajustaré las animaciones perfectamente.
¿Puedes animar usando mi modelo de arma, personaje o rig personalizado?
Por supuesto. Puedes proporcionar tu modelo de arma, rig de personaje o esqueleto, y crearé animaciones adaptadas exactamente a tus assets. Si no tienes un rig, puedo guiarte o trabajar con un rig de marcador de posición.

