Arreglaré y optimizaré tu modelo 3D generado por IA para videojuegos

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Imran Aziz
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu modelo 3D generado por IA es demasiado pesado, desordenado o difícil de usar en un juego?

Puedo ayudarte a limpiar, reparar y optimizar modelos 3D creados con Tripo, Meshy (algo desordenado) y otros generadores 3D de IA, así como modelos tradicionales de Blender.

Soy un artista 3D freelance y desarrollador de juegos en Unity con experiencia en crear y optimizar activos de juego, personajes humanoides, criaturas fantásticas y entornos 3D.


Qué puedo hacer por ti:

  • Reducir cuentas de polígonos y triángulos
  • Limpiar geometría generada por IA que esté desordenada
  • Corregir problemas de malla y artefactos no deseados
  • Mejorar la topología donde haga falta
  • Arreglar mapeo UV básico y problemas de texturas
  • Preparar modelos para Unity, Unreal Engine o Godot
  • Exportar modelos optimizados en formatos FBX, GLB, OBJ o BLEND
  • Preservar detalles visuales lo más posible durante la optimización


¿Por qué elegirme?

  • Experiencia trabajando con activos 3D generados por IA
  • Flujo de trabajo de modelado y optimización basado en Blender
  • Conocimiento de los requisitos de activos de motores de juego
  • Experiencia con modelos complejos de humanoides y criaturas
  • Comunicación clara y soluciones específicas para cada proyecto


Importante: Cada modelo es diferente. Reparaciones de topología complejas, retopología completa, rigging y trabajos avanzados de textura pueden requerir una oferta personalizada.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Imran Aziz

Imran Aziz

3D Artist and Game Developer

5.0(1)
  • DePakistán
  • Miembro desdesep 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Última entrega2 días
  • Idiomas

    Inglés
I am a Software Engineering graduate, Unity developer, and 3D Artist specializing in character design, rigging, game environments, prototypes, and AI-generated model cleanup. I handle the full production pipeline and published the 3D horror game Hotdog Killer on Steam.

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