Arreglaré y optimizaré tu modelo 3D generado por IA para videojuegos


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Tu modelo 3D generado por IA es demasiado pesado, desordenado o difícil de usar en un juego?
Puedo ayudarte a limpiar, reparar y optimizar modelos 3D creados con Tripo, Meshy (algo desordenado) y otros generadores 3D de IA, así como modelos tradicionales de Blender.
Soy un artista 3D freelance y desarrollador de juegos en Unity con experiencia en crear y optimizar activos de juego, personajes humanoides, criaturas fantásticas y entornos 3D.
Qué puedo hacer por ti:
- Reducir cuentas de polígonos y triángulos
- Limpiar geometría generada por IA que esté desordenada
- Corregir problemas de malla y artefactos no deseados
- Mejorar la topología donde haga falta
- Arreglar mapeo UV básico y problemas de texturas
- Preparar modelos para Unity, Unreal Engine o Godot
- Exportar modelos optimizados en formatos FBX, GLB, OBJ o BLEND
- Preservar detalles visuales lo más posible durante la optimización
¿Por qué elegirme?
- Experiencia trabajando con activos 3D generados por IA
- Flujo de trabajo de modelado y optimización basado en Blender
- Conocimiento de los requisitos de activos de motores de juego
- Experiencia con modelos complejos de humanoides y criaturas
- Comunicación clara y soluciones específicas para cada proyecto
Importante: Cada modelo es diferente. Reparaciones de topología complejas, retopología completa, rigging y trabajos avanzados de textura pueden requerir una oferta personalizada.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Imran Aziz
3D Artist and Game Developer
- DePakistán
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega2 días
Idiomas
Inglés
Traducción automática

