Crearé props 3d de alta calidad listos para juegos

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ihor_paukov
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Ihor P.
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Acerca de este Servicio

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¿Buscas activos 3D de calidad AAA, optimizados y visualmente impresionantes para tu juego, cinematica o simulación? Estoy aquí para dar vida a tu visión con topología precisa, detalles ricos y optimización estándar de la industria.


¿Qué hace único mi flujo de trabajo?

<p Combino pipelines artísticos de arte para juegos con métodos precisos de ingeniería CAD. Gracias a mi experiencia avanzada en Autodesk Inventor y Fusion 360, puedo construir maquinaria técnica compleja, accesorios de ciencia ficción y objetos industriales con precisión matemática perfecta antes de pasarlos al pipeline listo para el juego.


Lo que ofrezco:

- Modelado de superficies duras de alto polígono y escultura (Blender, ZBrush, Fusion 360, Inventor)

- Optimización de bajo polígono y retopología limpia (rendimiento listo para el juego)

- Desenrollado inteligente de UV y optimización máxima de densidad de texel

- Texturizado PBR fotorrealista (Substance 3D Painter) metal realista, óxido, madera, arañazos y desgaste.

- Baking y renderizado de mapas de alta gama (Marmoset Toolbag)


Las garantías de mi pipeline:

- Cuenta de polígonos optimizada adaptada a tu plataforma objetivo (PC, consola, móvil)

- Grupos de suavizado correctos y baked de mapas normales impecables

- Limpieza, estructura

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Ihor P.

Ihor P.

Realistic 3D Asset and Prop Artist

  • DePolonia
  • Miembro desdejul 2026
  • Idiomas

    Ruso, Ucraniano, Inglés, Polaco
A passionate 3D Asset & Prop Artist specializing in high-quality, game-ready models. With a strong technical and engineering background, I bridge the gap between artistic vision and technical optimization. Whether you need assets for a survival horror, a post-apocalyptic shooter, or historical props, I ensure that every mesh is fully optimized (clean topology, correct smoothing groups, efficient UV space) and ready to be dropped straight into your game engine.

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