Texturizaré tu modelo 3D en Substance 3D Painter

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Igor Chavrikov
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Aplicaré texturas a tu modelo 3D existente en Substance 3D Painter y crearé texturas PBR adecuadas para juegos y proyectos en tiempo real.


Básico incluye texturizado PBR simple para un objeto con UVs limpias.

Estándar incluye materiales más detallados, variación en la superficie, desgaste, arañazos y suciedad.

Premium incluye trabajo avanzado en la superficie, materiales complejos, desgaste y daño detallados, y trabajo de texturas personalizado.


Todos los paquetes incluyen un objeto 3D y resolución de textura 2K por defecto. Las texturas 4K están disponibles como extra.


El modelo debe tener UVs limpias y utilizables antes de texturizar. La apertura de UV no está incluida en este Gig.


El modelado de personajes, activos orgánicos y modelado 3D no están incluidos.


Por favor, proporciona el modelo 3D, imágenes de referencia y cualquier requisito específico. También especifica el motor o software de destino (por ejemplo, Unreal Engine, Unity, Blender u otra plataforma) para que pueda preparar las texturas en consecuencia.


El precio depende de la complejidad y nivel de detalle del activo. Por favor, contacta conmigo antes de ordenar modelos complejos o con mucho detalle para confirmar el alcance y el tiempo de entrega.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Igor Chavrikov

Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • DeVietnam
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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