Crearé un prop personalizado para juego en 3D

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Igor Chavrikov
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Crearé un prop personalizado para juego en 3D basado en tu concepto, boceto, referencia o descripción.


El servicio puede incluir:

  • Modelado en 3D en Maya
  • Topología limpia y desempaquetado UV
  • Texturizado PBR en Substance 3D Painter
  • Detalles de superficies duras y daños en ZBrush
  • Preparación de activos listos para el juego y exportación de archivos


Los paquetes están diseñados para un prop y varían según el nivel de producción incluido. Básico incluye modelado y UVs, Estándar añade texturizado PBR, y Premium incluye detalles de superficies duras en ZBrush.


El servicio se enfoca en props de superficies duras y activos de entorno. El modelado de personajes, anatomía, criaturas, escultura orgánica y modelado completo de personajes no están incluidos.


El precio depende de la complejidad, tamaño y nivel de detalle del activo. Por favor, contacta conmigo antes de ordenar props complejos, a gran escala o con mucho detalle para que pueda confirmar el alcance, precio y tiempo de entrega.


Puedes proporcionar un concepto, boceto, imágenes de referencia o una descripción clara del activo deseado.


El trabajo del cliente solo será usado en mi portafolio con su permiso.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Igor Chavrikov

Igor Chavrikov

3D Artist Hard Surface Props and Environment Art

  • DeVietnam
  • Miembro desdedic 2025
  • Idiomas

    Ruso, Inglés
Hi! I'm a junior 3D artist with around 1 year of experience in 3D texturing and game-ready asset creation. I specialize in texturing 3D models in Substance 3D Painter and creating realistic PBR materials with detailed surface definition, wear, and roughness. My workflow includes: 3D modeling in Maya UV unwrapping with RizomUV High-poly detailing in ZBrush PBR texturing in Substance 3D Painter Procedural materials in Substance 3D Designer Baking and presentation in Marmoset Toolbag and Unreal Engine 5 I focus on clean topology, efficient UVs, realistic materials, and game-ready assets.

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