Crearé efectos visuales cinematográficos de clima y entorno para juegos y trailers de Unity

I
ig0r__
I
ig0r__
Igor
Parte de la información se ha traducido automáticamente.

Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas que tu juego o trailer de Unity se sienta más atmosférico, inmersivo y cinematográfico?


Creo efectos visuales personalizados de clima y entorno cinematográficos para juegos y trailers de Unity, diseñados para coincidir con tu escena, estilo artístico y estado de ánimo general usando Unity Particle System, Shader Graph y VFX Graph con una implementación limpia en Unity. También puedo trabajar con URP y HDRP según los requisitos de tu proyecto.


Ya sea que tu proyecto necesite una tormenta dramática, lluvia realista, niebla atmosférica, polvo soplando, nieve, fuego, humo u otros efectos ambientales, puedo crear los VFX en torno a tus requisitos.


Puedo crear:

  • Lluvia, nieve, tormentas y relámpagos
  • Niebla, neblina, humo y efectos atmosféricos
  • Viento, polvo, arena, ceniza y escombros
  • Fuego, brasas, chispas y partículas ambientales
  • Salpicaduras de agua, vapor y efectos meteorológicos
  • Hojas caídas y efectos basados en la naturaleza
  • Distorsión por calor y otros efectos atmosféricos
  • Efectos cinematográficos para trailers y escenas de corte
  • Efectos visuales ambientales estilizados, realistas y de fantasía


Ya sea que estés trabajando en un juego de Unity, trailer, escena cinematográfica, escena de corte, entorno de fantasía, entorno realista o proyecto en tiempo real, crearé VFX que encajen de forma natural en tu escena y jugabilidad

Conoce a Igor

Igor

Unity Environment and VFX Artist Delivering AAA Quality Results

  • DeArgentina
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Inglés, Alemán, Italiano
I'm Igor, a Unity Environment & VFX Artist who builds worlds players remember. I create immersive game environments, cinematic visual effects, shaders, particles, and optimized assets that look great and perform smoothly. Whether you need stylized or realistic scenes, I deliver clean, production-ready work using Unity, C#, Shader Graph, VFX Graph, Blender, and Git. I focus on quality, performance, clear communication, and meeting deadlines. From prototypes to polished game ready content, I'm here to bring your vision to life with visuals that stand out.

Traducción automática