Arreglaré errores en bugs de Unity 2d y errores en código C sharp


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Reparación profesional de errores en Unity y depuración de scripts en C#
¿Un error persistente está deteniendo el progreso de tu desarrollo de juego? No dejes que los errores arruinen tu proyecto. Ya sea un problema de alineación en la interfaz, una consola llena de errores rojos o lógica compleja que simplemente no funciona, estoy aquí para ayudarte a volver a crear.
Lo que puedo arreglar por ti:
- Errores en scripts C#: Depuración de lógica compleja, incluyendo sistemas de IA de jefes (por ejemplo, temporización, movimiento y alineación de ataques).
- Problemas de persistencia de datos: Solución a problemas con ScriptableObjects que no se reinician o datos que no se guardan correctamente.
- Errores visuales y en la interfaz: Corrección en escalado del canvas, alineación y problemas en el sistema de eventos.
- Lógica de jugabilidad: Mejoras en sistemas de interacción, movimiento del jugador y errores en inventarios.
- Errores en la consola: Limpieza de NullReferenceExceptions y otros errores persistentes en Unity.
¿Por qué elegirme?
- Especialista en Unity: No solo programo, también entiendo el Editor de Unity y cómo interactúan los componentes.
- Documentación clara: Si lo solicitas, te proporciono un desglose de por qué ocurrió el error para que puedas evitarlo en el futuro.
- Código limpio: Aseguro que mis arreglos sean optimizados y sigan las mejores prácticas.
¡Envíame un mensaje antes de hacer tu pedido! Cada proyecto es único, y una charla rápida me ayuda a asegurar que
Conoce a Ido Malka
Game Developer
- DeIsrael
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Hebreo, Inglés
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FAQ
Traducción automática
1. ¿Necesito enviarte todo mi proyecto?
En la mayoría de los casos, sí. Para depurar eficazmente, necesito ver cómo interactúan tus scripts con el Editor de Unity, el Inspector y otros componentes. Si el proyecto es muy grande, podemos discutir compartir escenas específicas o usar un repositorio de GitHub.
2. ¿Con qué versiones de Unity trabajas?
Me especializo en las versiones más modernas del motor, específicamente Unity 6 y superiores (incluyendo la versión 6.3). Enfocarme en estas versiones recientes asegura que tus arreglos aprovechen las optimizaciones actuales del motor y los estándares más recientes de C#.
3. ¿En qué plataformas (PC, móvil, etc.) puedes depurar?
Principalmente me concentro en proyectos para PC y WebGL. Aunque la lógica en C# es multiplataforma, si tu error es específico de controles táctiles en móvil o hardware de consola, por favor envíame un mensaje primero para confirmar que tengo el entorno adecuado para probar la solución.
4. ¿Qué pasa si no puedo encontrar la solución?
Si no puedo resolver el problema tras una investigación exhaustiva, explicaré exactamente por qué ocurre y cuáles son los próximos pasos. En casos raros en los que una solución sea técnicamente imposible dentro del alcance, podemos discutir un reembolso parcial o un crédito para otro servicio.
5. ¿Puedes explicarme la solución para que no vuelva a romperse?
¡Por supuesto! Si eliges el extra "Documentación de la solución" o los paquetes Estándar/Premium, te proporciono un desglose claro de la solución. Esto es especialmente útil para lógica compleja como el manejo de datos en ScriptableObject o sistemas de temporización de IA que puedas estar usando en tu juego.
