Desarrollaré un juego 2D personalizado en Unity usando tus assets


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Listo para ver tus assets de juego 2D cobrar vida con código limpio y profesional?
Me especializo en el lado técnico del desarrollo de juegos 2D en Unity. Si tienes el arte (sprites, UI, animaciones) y la visión, tengo la experiencia en C# para construir el motor. Me concentro en escribir código modular, optimizado y sin errores usando versiones modernas de Unity (6+).
Así funciona:
- Proporcionas los assets: Tus sprites, animaciones, elementos de UI y archivos de sonido.
- Yo proporciono la programación: Lo integro todo con scripts personalizados en C#.
Mi experiencia técnica incluye crear mecánicas para:
- Plataformas 2D (movimiento preciso, física, objetos coleccionables)
- Acción/Aventura en vista superior (combate, búsqueda de caminos, inventario)
- Juegos arcade y de puntuación alta (bucles infinitos, dificultad creciente)
- Roguelites estilo superviviente (spawns de olas, mejoras, elementos procedurales)
- Juegos de rompecabezas (lógica de cuadrícula, sistemas de interacción)
Importante: Soy programador, no artista. No creo modelos 3D, pixel art ni animaciones. Construyo soluciones técnicas personalizadas desde cero para que tu juego sea único y sólido.
Por favor, envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos revisar tus assets y discutir el alcance de tu proyecto.
Conoce a Ido Malka
Game Developer
- DeIsrael
- Miembro desdefeb 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Hebreo, Inglés
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Desarrollo de videojuegos que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas el arte, animaciones o efectos de sonido?
No, soy estrictamente programador. Necesitarás proporcionar todos los assets 2D (sprites, gráficos de UI, archivos de audio), y yo proporcionaré el código en C# personalizado para darles vida.
¿En qué versión de Unity trabajas?
Trabajo exclusivamente en entornos de motor modernos, específicamente Unity 6 y superiores (actualmente en 6.3). Esto asegura que tu proyecto aproveche las últimas actualizaciones de rendimiento y funciones.
¿Puedes construir mi juego usando un paquete de assets o plantilla de terceros que compré?
Para garantizar la estabilidad del código y evitar conflictos futuros, no uso, modifico ni integro plantillas pre-hechas de terceros. Escribo toda la lógica en C# desde cero, adaptada exactamente a las necesidades de tu juego.
¿Construyes juegos en 3D o trabajas en otros motores de juego?
Me especializo completamente en desarrollo de juegos 2D en Unity usando C#. También puedo construir en 3D en Unity, pero no me siento muy cómodo con eso. Si aún quieres hacer 3D, podemos discutirlo por mensajes.
¿Qué pasa si aún no tengo todos mis assets de arte terminados?
¡Eso está perfecto! Podemos comenzar el desarrollo usando formas simples de marcador de posición. Cuando tu arte esté listo, podrás reemplazar fácilmente los marcadores por tus sprites finales en el Unity Editor.

