Crearé un modelo 3D personalizado de superficie dura para juegos y animación

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Muhammad Ibnan
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Necesitas un modelo 3D personalizado para tu juego, animación, proyecto o portafolio personal?

Crearé un modelo 3D de superficie dura personalizado basado en tu imagen de referencia, arte conceptual, boceto o descripción detallada.

Me especializo en crear activos 3D de bajo polígono y estilizados como:

robots y personajes mecánicos

activos de ciencia ficción y futuristas

armas y armaduras

casco y equipo de protección

objetos y props mecánicos

activos listos para juego

modelos de superficie dura personalizados

Lo que puedo ofrecer

Dependiendo del paquete que elijas, puedo proporcionar:

modelado 3D personalizado

geometría limpia y optimizada

modelado de bajo polígono

desenrollado UV

materiales y texturas básicos

optimización para juego

archivo fuente de Blender

exportación FBX / OBJ

rigging básico para modelos adecuados

Mi flujo de trabajo

  1. Me envías tu referencia, concepto, boceto o idea.
  2. Estudio la referencia y creo el modelo 3D en Blender.
  3. Construyo el modelo con atención a la forma, proporciones, detalles y geometría limpia.
  4. Proporciono actualizaciones de progreso cuando es necesario.
  5. Hago las revisiones incluidas en tu paquete seleccionado.
  6. Finalizo y entrego los archivos solicitados.

¿Por qué trabajar conmigo?

Me enfoco en crear modelos 3D limpios y detallados, manteniendo la geometría adecuada para el uso previsto.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

Conoce a Muhammad Ibnan

Muhammad Ibnan

3D Modeler, Game Assets, Props And Product Rendering

  • DePakistán
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés, Urdu
I’m a 3D artist specializing in 3D modeling using Blender. I create detailed, game-ready 3D assets such as helmets, weapons, armor, props, and low-poly models. I focus on clean modeling, good topology, optimized geometry, and creating assets that are suitable for games, portfolios, and other 3D projects. I’m always working on improving my skills and learning new techniques to deliver better-quality models. I pay close attention to details and try to understand each client’s requirements so I can create a model that matches their vision.

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