Haré arreglos de bugs y optimizaré tu backend de servidor de juego en golang o cpp

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Huskar C.
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Acerca de este Servicio

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¿Se te bloquea el servidor de tu juego multijugador, se le va la memoria, tiene caídas por carga alta o se queda atascado en un error que nadie puede reproducir? Llevo 11 años construyendo backends, incluyendo servidores de juegos, así que sé dónde suelen esconderse estos problemas.


Con lo que puedo ayudar: fallos que provocan caídas, bloqueos mutuos, condiciones de carrera y filtraciones de memoria; picos de latencia y puntos calientes de CPU (pprof, perf, flame graphs); servicios de gateway, sesión y salas o emparejamiento; uso de Redis, MySQL y Kafka; despliegues en Kubernetes y Docker; revisión de código o de arquitectura antes del lanzamiento.


Lenguajes: Go, C++, Python y Lua.


Cómo trabajo: compartes el repo (o la parte relevante), logs y cómo reproducir el problema. Hallo la causa raíz, la explico en lenguaje llano, la soluciono con una prueba cuando sea posible y documentó cada cambio para que tu equipo pueda mantenerlo.


Por favor, envíame un mensaje antes de pedir con una breve descripción del problema, tu stack tecnológico y la fecha límite, para que pueda confirmar el paquete adecuado.

Conoce a Huskar C.

Huskar C.

Game Backend Engineer, Excel and Python Automation

  • DeSingapur
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Chino, Inglés
Backend engineer with 11 years of experience, including many years building game servers, now based in Singapore. I build game servers and cloud-native backends in Go, C++ and Python, and I also take small, well-defined jobs: Excel and Google Sheets dashboards and automated reports, Python scripts for data and file tasks, and English-Chinese translation. Every delivery is tested, and totals are checked against an independent calculation. Clear scope, fast turnaround, revisions until it fits your workflow.

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