Desarrollaré un juego multijugador basado en habilidades con servidor de juego en tiempo real


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Construyo juegos multijugador basados en habilidades donde el resultado depende de lo que hace el jugador, no de una tirada aleatoria. Juegos de cartas, juegos de mesa, enfrentamientos arcade, formatos de torneo.
He lanzado nueve títulos en vivo basados en habilidades en una sola plataforma para la que construí el servidor del juego. Node.js, WebSockets, sincronización de estado en tiempo real, emparejamiento, manejo seguro del saldo. Nueve juegos compartiendo un servidor significa que la arquitectura tuvo que ser correcta desde el principio, porque un error en el núcleo afecta todo de golpe.
Las partes difíciles aquí rara vez son el juego en sí. Son el emparejamiento que no deja a los jugadores en una sala vacía, movimientos con autoridad en el servidor para que nadie pueda ganar editando el cliente, lógica de reconexión que mantiene una partida en curso, y una capa de torneo que soporta la carga.
Juegos que he construido o puedo construir: carrom, ludo, rummy, billar, formatos de quiz, arcade uno contra uno, torneos de eliminatoria.
Envíame el juego y el formato que quieres, uno contra uno, basado en mesa o torneo, y lo definiré.
Conoce a Abhinav Bhasin
Full stack game developer skilled in gameplay, UI, shaders and backend
- DeIndia
- Miembro desdeabr 2020
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
Traducción automática
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FAQ
Traducción automática
¿Pueden los jugadores hacer trampa modificando el cliente?
No. Los movimientos se validan en el servidor y el cliente solo envía la intención, nunca los resultados.
¿Qué pasa si alguien se desconecta en medio del partido?
El servidor mantiene el estado de la partida y permite que se vuelvan a unir dentro de un período de tiempo configurable por juego.
¿Cuántos jugadores simultáneos puede manejar?
Depende del juego, pero la arquitectura escala horizontalmente con pub/sub entre instancias del servidor. Dime tu objetivo y lo confirmaré antes de comenzar.
¿Te encargas del hosting?
Despliego en AWS, GCP o DigitalOcean en tu cuenta. Tú eres dueño de la infraestructura.
