Haré anuncios jugables HTML5 para Applovin, Unity Ads, Meta, Google, TikTok

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Humashi L
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Acerca de este Servicio

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¿Necesitas un anuncio jugable que funcione en 8 redes publicitarias principales?


Hago anuncios jugables ligeros en HTML5 para juegos móviles. Un playable se exporta para AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok (Pangle), Moloco y Liftoff, cada uno con el packaging adecuado (HTML único o ZIP) y la llamada correcta para abrir la tienda (MRAID, FbPlayableAd, ExitApi y otros).


Qué obtienes

  • Un gancho en los primeros 3 segundos y una acción de un solo toque para empezar
  • Un momento claro de fallo o victoria, luego una carta final con tu CTA
  • Botón de Play visible de inicio a fin
  • Diseños en retrato y paisaje, verificados en 6 tamaños de pantalla
  • Menos de 1 MB en mis muestras (los límites de la red son de 2 a 5 MB)
  • Pruebas automatizadas antes de la entrega: se inicia solo cuando es visible, nunca abre la tienda con el primer toque y se reproduce hasta el final en un teléfono simulado lento

Mis muestras (ver el video): una tienda de pociones en modo idle con una fila enojada, una torre de rescate con anillo que se tira de la mecha y lava y agua, y una defensa de granja que termina con un cliffhanger de jefe. El arte de la muestra es asistido por IA; para tu pedido, usaré el arte de tu juego.


Por favor, envíame un mensaje antes de pedir con tu juego, redes objetivo y un anuncio de referencia si tienes uno. Trabajo en inglés (también se acepta japonés).

Conoce a Humashi L

Humashi L

HTML5 playable ads and mini games for mobile

  • DeJapón
  • Miembro desdeoct 2026
  • Idiomas

    Japonés, Inglés
I build lightweight HTML5 playable ads for mobile games. One build is exported for AppLovin, Unity Ads, Meta, Google Ads, Mintegral, TikTok, Moloco and Liftoff, each with the right packaging and store-open call. I focus on what the networks recommend: a hook in the first seconds, one clear hint, a satisfying fail or win moment, and an end card that makes people want to play. Before delivery I run automated tests for every export. I have also released my own PC games, so I think like a game developer. I work in English and Japanese.

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