Desarrollaré mecánicas de juego únicas y prototipos funcionales en Godot

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Gabriel Moreau
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea de juego pero necesitas a alguien que convierta el concepto en algo que puedas jugar y probar?


Puedo ayudarte a transformar tu idea en un prototipo funcional en Godot con sistemas de juego personalizados, interacciones, controles y mecánicas diseñadas según tus requisitos. Trabajo tanto en pequeñas funciones de jugabilidad como en proyectos más grandes de prueba de concepto, asegurándome de que el código esté organizado, sea comprensible y estructurado para que puedas seguir desarrollando el proyecto después de la entrega.


Lo que puedo construir

  • Movimiento y controles del jugador
  • Sistemas de combate y disparo
  • Mecánicas de plataformas
  • IA y comportamientos de enemigos
  • Salud, daño y habilidades
  • Sistemas de inventario
  • Sistemas de diálogo e interacción
  • Mecánicas de misiones y progresión
  • Objetos coleccionables y recompensas
  • Mecánicas de rompecabezas
  • Jugabilidad basada en olas
  • Puntos de control y sistemas de guardado
  • Menús y interfaz de usuario de juego
  • Soporte para gamepad y entrada
  • Ciclos de jugabilidad personalizados
  • Proyecto funcional en Godot
  • Implementación personalizada en GDScript


Por favor, contáctame antes de hacer un pedido y envíame tu idea de juego, referencias, lista de funciones o documento de diseño. Revisaré tus requisitos y recomendaré el paquete adecuado o crearé una oferta personalizada.


Vamos a convertir tu concepto de juego en un prototipo jugable.

Conoce a Gabriel Moreau

Gabriel Moreau

3D Character Artist And Game Developer Characters, Gameplay And Godot

  • DeFrancia
  • Miembro desdeago 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Español, Francés, Alemán, Inglés
Hi, I’m Gabriel Moreau, a 3D Character Artist and Game Developer specializing in custom digital characters, stylized designs, and functional game prototypes. I create realistic and stylized 3D characters including chibi, anime inspired, Roblox style, NPC, voxel, and game ready assets. I also develop custom gameplay mechanics and interactive prototypes in Godot, turning ideas into functional experiences that can be tested, refined, and expanded. I pay close attention to proportions, visual details, clean geometry, materials, gameplay functionality, and organized project structure.

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