Modelaré y riggearé unidades personalizadas para mods de total war rome 2, mod de blade 2bannerlord
Especialista en servidores de juegos, configuración rápida, segura y confiable
Acerca de este Servicio
¡HOLA, INCREÍBLE COMPRADOR!
¿Quieres dar vida a facciones personalizadas, guerreros históricos o tropas de fantasía?
Importar assets 3D en motores de estrategia de total war o en RPGs de acción puede ser una pesadilla técnica, lidiando con desajustes en los huesos del esqueleto, pintura de peso estirada o texturas faltantes en el juego. ¡Deja que un modder experimentado en assets de juegos 3D se encargue de ello por ti!
Ya sea que necesites una unidad modelada desde cero, armaduras históricas recreadas o rigging complejo para Total War: Rome 2 y Mount & Blade II: Bannerlord, construyo assets de mod listos para implementar que encajen perfectamente en tus motores de juego.
Lo que ofrezco en este gig:
- Creación de unidades para Total War: Rome 2
- Assets de mod para Mount & Blade II: Bannerlord
¿Por qué trabajar conmigo?
- Conocimiento específico del motor
- Topología limpia
- Entrega amigable para modders
¿Tienes un proyecto de facción personalizada o un mod complejo en mente?
¡Envíame un mensaje con tus imágenes de referencia o ideas de concepto antes de hacer tu pedido! Hagamos realidad tu visión en el campo de batalla. Haz clic en "Contactar" para comenzar!
FAQ
Traducción automática
¿Proporcionas el código o tablas XML/DB para reclutar las unidades en el juego?
Este gig se centra principalmente en la creación, texturizado y rigging de assets 3D. Sin embargo, proporciono assets limpios listos para ser referenciados en Bannerlord spitems.xml o tablas DB de Rome 2. ¡Envíame un mensaje si necesitas incluir archivos de configuración básicos!
¿Puedes convertir armaduras o modelos de otros juegos?
Sí, si tienes permiso o archivos de código abierto, puedo re-riggear, re-pesear y re-texturizar mallas existentes para que encajen en los esqueletos de Rome 2 o Bannerlord.
¿Qué software 3D utilizas?
Trabajo principalmente con Blender, 3ds Max, ZBrush y Substance Painter para asegurar que las texturas coincidan con el estilo artístico realista nativo de Bannerlord y Rome 2.

