Seré tu programador de videojuegos en Unreal Engine


Acerca de este Servicio
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Da vida a tus ideas de juego con programación de alto rendimiento y estándar de la industria. Con 6 años de experiencia en Unreal Engine, me especializo en diseñar sistemas de jugabilidad multijugador responsivos y escalables usando C++ limpio y Blueprints. Ya sea que necesites un prototipo o una arquitectura lista para producción, entrego código limpio, optimizado y completamente documentado.
Lo que domino:
- Multijugador avanzado: lógica autoritativa en servidor, replicación y compensación de lag.
- GAS de Epic: implementación del Gameplay Ability System para atributos y habilidades complejas.
- Refactorización en C++: porteo de sistemas pesados de Blueprint a C++ eficiente y con patrones SOLID.
- Optimización del rendimiento: perfilado de servidores dedicados, corrección de errores y optimización de física.
Desde prototipado de funciones y AI personalizada hasta refactorizaciones completas de red, aseguro que la mecánica de tu juego funcione a la perfección en PC y consolas.
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IMPORTANTE: Cada proyecto de juego es único. Para obtener los mejores resultados, los precios y tiempos de entrega se determinan caso por caso.
CONTÁCTAME ANTES DE HACER UN PEDIDO para discutir los requisitos de tu proyecto y obtener una oferta personalizada.
Conoce a Rayan
Multiplayer systems in Unreal Engine with Blueprint, CPP and GAS
- DeFrancia
- Miembro desdejun 2025
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entrega9 meses
Idiomas
Francés, Inglés
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