Crearé efectos visuales en Unity usando sistema de partículas, shader graph y vfx graph


Acerca de este Servicio
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Los efectos de partículas predeterminados de Unity parecen iguales a los de cualquier otro juego. Los jugadores lo notan. Tu juego merece algo mejor.
Creo efectos visuales personalizados en Unity usando Particle System, Shader Graph y VFX Graph, diseñados para coincidir con tu estilo artístico, optimizados para tu plataforma objetivo y entregados como prefabs limpios.
LO QUE CREO:
- Hechizo mágico que genera fuego, hielo, relámpagos, arcano
- Chispas de impacto en combate, impactos de corte, salpicaduras de sangre
- Explosiones, humo, fuego y efectos ambientales
- Efectos visuales estilizados para habilidades en juegos de rol y acción
- Efectos shader disolver, resplandor, contorno, holograma, escudo
- Versiones optimizadas para móviles en dispositivos de gama baja
- Sistemas VFX Graph para efectos de alta fidelidad en PC y consola
- Ambientales: lluvia, niebla, partículas flotantes, efectos ambientales
LO QUE RECIBES:
- Prefabs de Unity que puedes arrastrar y soltar en tu escena
- Compatibilidad confirmada con URP y HDRP
- Etiquetas de parámetros limpias para facilitar ajustes
- Salida optimizada para rendimiento
- Archivos fuente .shadergraph y de partículas
Escríbeme antes de ordenar. Cuéntame el estilo de tu juego y lo que necesitas, confirmaré el alcance y el plazo antes de que gastes algo.
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Conoce a HOSEA
Game VFX Specialist Anime Abilities, Niagara Particles, Shader Graph, Pixel Ar
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Inglés
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FAQ
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P: ¿Soportas URP o HDRP?
Ambos. Confirmo tu render pipeline antes de comenzar y construyo en consecuencia. La conversión de HDRP desde URP está disponible como extra.
P: ¿Puedes trabajar dentro de mi proyecto Unity existente?
Sí. Comparte tu proyecto vía Google Drive o GitHub. Lo integraré directamente y mantendré tu estructura limpia.
P: ¿Los efectos funcionan en móvil sin lag?
Sí. La optimización para móvil es una parte fundamental de mi flujo de trabajo. Perfilo la cantidad de partículas, tamaños de textura y sobredibujos para objetivos móviles.
P: ¿Recibo los archivos fuente de Shader Graph?
Sí. Todos los archivos .shadergraph están incluidos en la entrega. Puedes modificar parámetros directamente sin reconstruir desde cero.
P: ¿Puedes recrear un efecto específico que vi en otro juego?
Sí. Comparte un video o referencia de captura de pantalla. Crearé una versión en el estilo artístico de tu juego — no una copia exacta.
P: ¿Se pueden usar los efectos comercialmente en mi juego?
Sí. Todos los VFX entregados son para uso comercial completo. No se requiere atribución.

