arreglaré errores, fallos, bloqueos y problemas de compilación en tu juego de Unity y lo optimizaré

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Bruno
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Acerca de este Servicio

Traducción automática

¿Tu juego de Unity muestra errores, se bloquea, funciona lentamente o se niega a compilar?


Diagnosticaré y arreglaré errores en Unity, errores en C#, bloqueos, problemas de compilación, fallos en la jugabilidad y problemas de rendimiento.


️ Lo que puedo arreglar


  • Errores en scripts de C# y en la consola
  • Null Reference Exception y referencias faltantes
  • Errores en jugabilidad, interfaz, física y animaciones
  • Problemas en escenas y prefabs
  • Problemas de entrada y control
  • Errores en compilaciones para Android y Windows
  • Problemas con paquetes y dependencias
  • Problemas de FPS y rendimiento
  • Bloqueos y problemas técnicos del juego


Optimización en Unity


Puedo solucionar problemas de bajo FPS, tartamudeo, carga lenta y cuellos de botella en el rendimiento revisando scripts, escenas, física, renderizado y otros sistemas.


Unity 2D y 3D


Trabajo con proyectos tanto en Unity 2D como en Unity 3D, incluyendo sistemas de jugabilidad, scripts, interfaz, escenas, prefabs, física y compilaciones.


Lo que necesito


  • Proyecto/archivos de Unity
  • Versión de Unity
  • Descripción del problema
  • Mensaje de error o captura de pantalla
  • Pasos para reproducir
  • Plataforma objetivo


Para proyectos complejos, bloqueos, sistemas multijugador o múltiples problemas, por favor contáctame antes de ordenar.


¡Vamos a hacer que tu juego de Unity funcione correctamente otra vez!

Conoce a Bruno

Bruno

Unity Developer, Bug Fixing, UI, Environment Art and VFX Specialist

  • DeBrasil
  • Miembro desdesep 2026
  • Idiomas

    Inglés, Alemán
I’m a professional Game Developer specializing in Game Development with Unity Engine. I create engaging 2D & 3D games, mobile games, prototypes, gameplay systems, Environment, multiplayer features, and polished game mechanics. I also provide bug fixing, 3D character modeling, rigging, animation, and game-ready assets using Blender. Whether you need a complete Unity game, Unreal Engine game, or a custom gameplay feature, I focus on clean development, smooth performance, and delivering a game players will enjoy.

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