Configuraré puntos de pivote correctos para activos de interacción listos para el juego

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Acerca de este Servicio

Traducción automática

Cuando los pivotes están mal colocados, todo se siente mal.


Las puertas giran desde el centro en lugar de la bisagra.

Las palancas no se mueven de forma natural.

Los objetos se comportan de manera impredecible cuando intentas interactuar con ellos.


Estos pequeños problemas rompen la inmersión rápidamente y generalmente se deben a una colocación incorrecta del pivote.


Ajusto y configuro los puntos de pivote para que tus activos se comporten exactamente como se espera en el gameplay.


Lo que cuido:


colocar pivotes según la interacción real (bisagras, manijas, centros)

alinear pivotes para rotación, escalado y movimiento

arreglar orígenes descentrados o mal colocados

preparar activos para una lógica de interacción fluida

garantizar coherencia entre múltiples objetos


Tus activos estarán listos para usar en motores como Unity y Unreal Engine sin necesidad de ajustes adicionales.


Si tu objeto se mueve de forma incorrecta o se siente raro en el juego, arreglaré el pivote para que se comporte de manera natural.

Preferencia de estilo de entrega

Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

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    Inglés, Alemán, Español
I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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