Arreglaré problemas de importación de animaciones en Unity y Unreal Engine

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Las animaciones rara vez se rompen de formas evidentes.


Se importan, pero algo no se siente bien.

El tiempo parece incorrecto. Los huesos no se comportan correctamente. La animación se reproduce, pero no de la manera adecuada.


Eso suele deberse a desajustes en exportación/importación, inconsistencias en el rig o configuraciones incorrectas entre herramientas.


Localizo esos problemas y los arreglo para que tu animación funcione correctamente dentro de Unity o Unreal Engine.


Lo que reviso:


animaciones que no se reproducen correctamente después de la importación

desajustes en rig o jerarquía de huesos

escala o rotación incorrecta que afecta la animación

problemas de movimiento raíz y posicionamiento

problemas en la configuración de exportación/importación FBX

animaciones que se rompen entre el software y el motor


En lugar de adivinar, reviso toda la línea de proceso y corrijo lo que causa el problema.


Envías el archivo + lo que está fallando y yo lo arreglo para que funcione correctamente en el motor.

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I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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