Crearé mallas de colisión para objetos en Unity y unreal

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Las buenas visuales no significan mucho si tus colisiones no funcionan bien.


Jugadores atravesando paredes, atascados en bordes invisibles o interactuando con objetos de formas extrañas generalmente se debe a una configuración de colisión pobre o ausente.


Construyo mallas de colisión limpias y eficientes que coinciden con cómo deben comportarse tus objetos en el juego.


No son demasiado complejas ni demasiado simples, solo el equilibrio justo para que las interacciones sean suaves y el rendimiento se mantenga estable.


Esto es lo que manejo:


crear mallas de colisión simples y complejas

ajustar la colisión a las necesidades del gameplay (no solo la forma)

eliminar la complejidad innecesaria de la colisión

separar la malla visual de la estructura de colisión

optimizar la colisión para el rendimiento


Todo está preparado para funcionar correctamente dentro de Unity y Unreal Engine, ya sea que necesites colisionadores básicos o configuraciones más detalladas.


Si tus colisiones no funcionan bien o estás empezando desde cero, me aseguraré de que los objetos se comporten exactamente como deben.

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Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.

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Creating game ready 3D models, props and characters for real projects

  • DeReino Unido
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    Inglés, Alemán, Español
I work across different areas of 3D modeling, focusing on creating assets that are clean, usable, and ready for real projects. That includes characters, props, and environment assets built with attention to structure, optimization, and overall consistency. Whether it’s something simple or more detailed, the goal is always to deliver models that fit naturally into your workflow. If you need a 3D model built from scratch or want to improve an existing one, feel free to reach out and share your idea.

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