Traduciré, localizaré y editaré textos de videojuegos
Post-edición de traducción automática para inglés y chino
Acerca de este Servicio
Las traducciones literales matan la inmersión. Las cadenas de la interfaz rotas arruinan los juegos.
Las herramientas genéricas de IA distorsionan jerga, pierden la voz de los personajes y corrompen el código. Como ingeniero de software bilingüe (inglés/chino) y aficionado a los videojuegos, ofrezco un servicio experto de traducción y localización de videojuegos que transforma el texto en una copia de juego natural y envolvente.
Qué localizo:
- UI y menús: HUD, botones, configuraciones, tutoriales.
- Historia y guion: diálogos, líneas de misiones, libros de lore.
- Objetos y mecánicas: árboles de habilidades, equipo, habilidades.
- Marketing: Steam/App Store, registros, notas de parche.
Ventaja del Ingeniero:
- Síntaxis y variables seguras: trabajo directamente en tus archivos .json, .xml, .csv o .txt. Las etiquetas de formato ({0}, %s, \n) quedan 100% intactas.
- Consciente de UI/UX: optimizo la longitud de las cadenas para que el texto en chino quepa en los diseños sin recortar ni superponerse.
- Dominio de géneros: precisión terminológica profunda en RPGs, estrategia, roguelikes y simuladores.
Vamos a dejar tu juego listo para un lanzamiento global. ¡Mándame un mensaje hoy para un presupuesto personalizado!
Idioma:
Inglés
Chino (simplificado)
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Chino (simplificado)
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Inglés
Tipo de documento:
Localización
Especialización en el sector:
Juegos/videojuegos
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
FAQ
Traducción automática
¿Cómo se cuentan las palabras en archivos con mucho código?
Los conteos se basan en el texto de origen. Como ingeniero, filtro tus archivos para que solo pagues por los caracteres traducibles. Las variables de código, corchetes de formato, claves de metadatos y parámetros de sintaxis del sistema quedan completamente excluidos.
¿Puedes manejar variables de código dentro de los diálogos del juego?
¡Sí! Por mi experiencia en ingeniería de software, estoy entrenado para leer cadenas de localización. Variables como {player_name} o etiquetas de formato como <b> se dejarán tal como las requiera tu motor de juego.
¿Utilizáis IA para la traducción?
Sí, uso un flujo de trabajo híbrido. Los motores premium generan el borrador base y yo hago una edición humana profunda (MTPE). Esto combina la velocidad y la eficiencia de la IA con la precisión impecable de un ingeniero de software bilingüe.
¿Qué incluye exactamente el Paquete Básico?
Cubre assets de UI pequeños y microtexto de hasta 300 palabras (menús, configuraciones, distribución de botones, descripciones de tiendas o notas de parche). No cubre guiones narrativos profundos, diálogos ramificados ni libros de lore.
