Crearé animación de juego, rigging de personajes en Unreal Engine, Unity y blender


Acerca de este Servicio
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Obtendrás una animación de juego 3D optimizada y de alta calidad, y un personaje listo para el juego, bien riggeado y construido para integrarse directamente en Unity, Unreal Engine 5 o cualquier formato 3D que necesites.
Creo animaciones 3D y rigging de personajes diseñados para juegos, aplicaciones AR/VR, animación y proyectos de impresión 3D. Cada animación se realiza con el mejor software y con el pulido técnico necesario para integrarse sin problemas en pipelines de producción reales, no solo para lucir bien en una toma de portafolio.
Lo que distingue mi trabajo:
- Rigging de personajes personalizado (configuración IK y FK)
- Animaciones listas para el juego (Idle, caminar, correr, saltar, atacar, etc.)
- Rigging facial y expresiones (Blendshapes, sincronización labial, movimientos de cejas y ojos)
- Geometría limpia construida para rendimiento en tiempo real y animación suave
- Experiencia con Unity, Unreal Engine, Maya y Blender
Trabajo con herramientas estándar de la industria como Blender, ZBrush, Maya, Unity y Unreal Engine para crear la mejor animación de juegos y rigging de personajes que se ajusten a cualquier pipeline. Ya sea que necesites un solo personaje, un paquete de criaturas o un conjunto completo de assets de entorno, incluyendo animación, cada modelo se construye con un estándar de producción.
Conoce a Naheem
3D Rigger
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés
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