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Soy un estudiante de animación especializado en toda la pipeline de producción 3D. Creo props listos para juegos, assets de superficie dura y modelos de escenas para juegos, VR y cortometrajes de animación. Mi flujo de trabajo incluye escultura en ZBrush, retopología, texturizado PBR y renderizado en UnrealEngine5. Entregaré archivos fuente utilizables y estoy abierto a proyectos personalizados de assets 3D.
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
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