Prototiparé tu idea de juego en Unity rápidamente usando flujos de trabajo con IA

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Hiago Almeida
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Acerca de este Servicio

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¿Tienes una idea de juego? Hagámosla jugable en días, no en meses.

Construyo prototipos funcionales usando Unity + flujos de trabajo con IA aumentada. Obtienes un concepto jugable con mecánicas principales, interfaz básica y código limpio suficiente para probar tu idea, presentarla a inversores o validar con jugadores.

Cómo funciona: 1️ Describes tu concepto de juego 2️ Lo defino y propongo el ciclo central 3️ Construyo un prototipo jugable en Unity 4️ Tú haces pruebas, iteramos

Qué hace que esto sea diferente: Uso herramientas de IA (Claude Code, Gemini, Rider Agents) para acelerar el trabajo repetitivo y dedicar el 100% de mi atención a la sensación del juego, la arquitectura y las mecánicas. Obtienes bases de calidad de estudio, no código desechable.

Lo que obtienes: Versión jugable en Unity, ciclo principal de jugabilidad implementado, interfaz básica, flujo limpio y documentado en C# en el que puedes seguir construyendo, arquitectura diseñada para escalar a un juego completo.

Perfecto para: desarrolladores indie, emprendedores, seguimientos de game jam, presentaciones a inversores y estudios que prueban nuevos conceptos.

Conoce a Hiago Almeida

Hiago Almeida

Senior Game Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Español, Portugués, Inglés
I am a Senior Unity engineer with 10+ years of experience building, scaling, and operating mobile F2P games at international studios. I have a proven track record in SDK development, monetization, and engineering leadership. I leverage AI tooling to optimize my workflow, focusing my time on architecture and design.

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