Arreglaré errores y optimizaré el rendimiento de tu juego de Unity.

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Hiago Almeida
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Acerca de este Servicio

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¿El juego se cierra? ¿Va lento? ¿Errores misteriosos que no puedes localizar?

He mantenido más de 7 títulos móviles en vivo simultáneamente y los he mantenido con tasas de más del 99.7% libres de fallos. Me especializo en los errores que nadie más puede encontrar: fugas de memoria, picos de GC, condiciones de carrera, conflictos de SDK y casos límite específicos de plataforma.

Lo que arreglo: Errores fallos, errores de lógica, fallos en la interfaz, corrupción de guardados, casos límite rendimiento caídas de frames, picos de GC, fugas de memoria, tiempos de carga lentos, tamaños grandes de compilación fallos OOM, fallos en plugins nativos, conflictos de SDK y problemas específicos de plataforma específicos para móvil consumo de batería, limitación térmica, compatibilidad con dispositivos

Mi proceso:

  1. Compartes tu proyecto + descripción del error
  2. Reproduzco, analizo y diagnostico la causa raíz
  3. Implemento la solución con pruebas adecuadas
  4. Entrego un resumen explicando qué salió mal y por qué

Herramientas que uso: Unity Profiler, Frame Debugger, Memory Profiler, Xcode Instruments, Android Profiler, Logcat.

Historial: Reduje los tiempos de carga en 80%, eliminé picos de GC, resolví conflictos en SDK nativos en más de 7 títulos.

Conoce a Hiago Almeida

Hiago Almeida

Senior Game Developer

  • DeBrasil
  • Miembro desdeago 2026
  • Idiomas

    Español, Portugués, Inglés
I am a Senior Unity engineer with 10+ years of experience building, scaling, and operating mobile F2P games at international studios. I have a proven track record in SDK development, monetization, and engineering leadership. I leverage AI tooling to optimize my workflow, focusing my time on architecture and design.

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