Haré rigging de personajes en 3d en maya y blender


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Transforma tus modelos 3D en personajes suaves, aptos para animación y listos para producción. Me especializo en rigging de personajes 3D de alta calidad en Blender y Autodesk Maya para animaciones, juegos, VTubers y cortometrajes.
Con más de 6 años de experiencia como modelador y riggeador de personajes 3D, entrego jerarquías limpias, weight painting preciso y controles flexibles adaptados a los requisitos de tu proyecto.
Servicios que ofrezco:
Rigging de cuerpo completo: biped/Humanoide, cuadrúpedo, animales, criaturas, vehículos y props mecánicos.
Rigging facial avanzado: blendshapes personalizados y 52 blendshapes ARKit para seguimiento facial de Apple y visemas.
Compatibilidad con motor de juego: optimizado para Unreal Engine (UE4/UE5 Mannequin) y Unity (avatar Humanoide).
Sistema de auto-rig y sistemas personalizados: Rigify, Auto-Rig Pro, esqueleto avanzado, retargeting con Mixamo y configuraciones preparadas para Mocap.
Animación de demostración para mostrar a los personajes en acción y las funcionalidades de cada parte del personaje
Características clave del rig:
- Cambio IK/FK avanzado (brazos, piernas, columna)
- Controles flexibles y elásticos para squash & stretch estilo caricatura
- Rollo de pie avanzado (levantamiento de dedo, rodillo del talón, movimiento) y atributos de dedos
- Capas limpias, bien nombradas y organizadas
¡ENVÍA UN DM AHORA!
Conoce a Henry Rousseau
3D Character Modeler, Rigger and Animator
- DeFrancia
- Miembro desdeoct 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Francés, Inglés
Traducción automática

