Haré rigging de personajes en 3d en maya y blender

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Henry Rousseau
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Acerca de este Servicio

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Transforma tus modelos 3D en personajes suaves, aptos para animación y listos para producción. Me especializo en rigging de personajes 3D de alta calidad en Blender y Autodesk Maya para animaciones, juegos, VTubers y cortometrajes.


Con más de 6 años de experiencia como modelador y riggeador de personajes 3D, entrego jerarquías limpias, weight painting preciso y controles flexibles adaptados a los requisitos de tu proyecto.


Servicios que ofrezco:


Rigging de cuerpo completo: biped/Humanoide, cuadrúpedo, animales, criaturas, vehículos y props mecánicos.


Rigging facial avanzado: blendshapes personalizados y 52 blendshapes ARKit para seguimiento facial de Apple y visemas.


Compatibilidad con motor de juego: optimizado para Unreal Engine (UE4/UE5 Mannequin) y Unity (avatar Humanoide).


Sistema de auto-rig y sistemas personalizados: Rigify, Auto-Rig Pro, esqueleto avanzado, retargeting con Mixamo y configuraciones preparadas para Mocap.


Animación de demostración para mostrar a los personajes en acción y las funcionalidades de cada parte del personaje


Características clave del rig:


  • Cambio IK/FK avanzado (brazos, piernas, columna)
  • Controles flexibles y elásticos para squash & stretch estilo caricatura
  • Rollo de pie avanzado (levantamiento de dedo, rodillo del talón, movimiento) y atributos de dedos
  • Capas limpias, bien nombradas y organizadas



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Conoce a Henry Rousseau

Henry Rousseau

3D Character Modeler, Rigger and Animator

  • DeFrancia
  • Miembro desdeoct 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Francés, Inglés
I create cute, stylized low-poly 3D game characters for RPGs, MOBAs, and adventure games, including NPCs, heroes, enemies, and fantasy creatures. My services include character modeling, texturing, humanoid and creature rigging, IK/FK controls, facial controls, weapon attachments, and animations such as idle, walk, run, and attack. I provide organized Blender and FBX files for workflows involving Unity and Unreal Engine, tailored to your project’s requirements.

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