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Henrry Johnson
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¿Necesitas un rig de personaje 3D confiable que deforme de manera limpia y esté listo para animar? Creo rigs prácticos, fáciles de usar para animadores, con controles claros, archivos organizados y pruebas cuidadosas para reducir problemas de configuración y mantener tu proyecto en marcha.


Desde rigging de personajes en Blender, hasta exportaciones listas para juegos, adapto cada rig a tu modelo y flujo de trabajo previsto. Comparte tu referencia, software y plataforma objetivo para definir claramente el alcance antes de comenzar. Me enfoco en controles limpios, nombres organizados y una entrega práctica para animadores y equipos de juegos. Se ajusta a tu flujo de trabajo.



Servicios que ofrezco:

  •  rigging de personajes 3D y configuración de esqueleto
  • rigging en Blender con controles IK/FK, skinning,
  • pintado de pesos y correcciones de deformación
  • rigs de personajes listos para Unity y UE5
  • preparación para Mixamo y exportación FBX
  • rigging facial y configuración de blendshape (a pedido)



Herramientas que uso:

  • Blender
  • Autodesk Maya
  • Unity
  • Unreal Engine
  • Mixamo


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Henrry Johnson

3D Character Rigging Mixamo Rig Unreal Engine Rig

  • DeAustralia
  • Miembro desdeoct 2026
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    Inglés, Alemán, Italiano, Francés, Español, Árabe
Need production-ready 3D work without rigging headaches? I deliver clean, animator-friendly results built for smooth deformation, game engines, and fast integration. With 7+ years in 3D and 200+ completed projects, I focus on quality, clear communication, dependable deadlines, and ready-to-use files. Services include 3D Rigging, Blender, Maya, Character Animation, Game-Ready assets, Unreal Engine, Unity, Facial Rigging, Mixamo, and Weight Painting. Send your model, goal, and deadline. I’ll turn your idea into a professional, production-ready asset.

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