Crearé personajes en 3d low poly


Acerca de este Servicio
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Me especializo en crear personajes 3D lowpoly de estilo PS1 de principios de los 2000, auténticos y optimizados para motores de juego modernos. Mi flujo de trabajo se basa en modelado tradicional y mapeo UV preciso en Blender, asegurando que tus assets reflejen una verdadera artesanía nostálgica sin atajos artificiales.
Mientras que ejemplos de mi portafolio, como el traje de protección detallado y el personaje de la monja, se muestran usando texturas de 512x512 para exhibir la estética retro en bruto, las texturas finales que entrego serán en una resolución nítida de 1024x1024, brindándote la máxima calidad y flexibilidad de escalado para tu proyecto. También puedo crear geometría altamente simplificada y de colores planos para necesidades básicas de NPC.
Nota: Todos los modelos se entregan sin rigging en una pose T o A limpia; los ejemplos de portafolio animados se incluyen únicamente para demostrar que la topología del modelo se deformará perfectamente una vez que implementes tu propio rigging
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Helmi Pratama
3D Artist
- DeIndonesia
- Miembro desdejun 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Indonesio, Inglés
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FAQ
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P: ¿Qué formatos de archivo recibiré?
Principalmente trabajo en Blender. Entrego formatos estándar listos para juego como .FBX y .OBJ, junto con renders en PNG/JPG de alta resolución. Si tu paquete incluye el archivo fuente, también recibirás el archivo original .blend.
¿Cuál es la diferencia entre texturas "Simple" y "Pintadas a mano con detalles"?
Las texturas simples usan colores planos o una paleta minimalista, ideal para estilos low-poly limpios y modernos. Las texturas pintadas a mano con detalles implican incluir iluminación, sombras y detalles finos, lo cual es esencial si buscas un estilo específico o una estética retro PS1.
¿Utilizas herramientas de IA para generar tus modelos o texturas?
El mapa se crea y pinta desde cero usando Blender y Gimp. Esto garantiza que tus assets sean completamente originales y coincidan perfectamente con tu dirección artística exacta.
Q: ¿Qué necesitas de mí antes de comenzar?
Para obtener el mejor resultado, proporciona una descripción clara de tu idea, arte conceptual, fotos de referencia o paletas de colores específicas. Cuantos más detalles compartas sobre el estilo que deseas, ¡mejor!
¿Estos modelos incluyen esqueleto/rigger?
No, este servicio es exclusivamente para modelado y texturizado 3D. Los modelos se entregan sin rigging en una pose T o A estándar, con bucles de borde limpios que los hacen listos para que tú o tu animador los riggueis.
¿Y si quiero un personaje con 5 dedos completamente separados?
Debido a la estética auténtica low-poly PS1, la mayoría de mis personajes usan manos tipo "mitón" o bloques fusionados para ahorrar polígonos y mantener la era. Si específicamente quieres un modelo con 5 dedos completamente separados, solo envíame un mensaje antes de ordenar para que podamos discutir la topología y asegurarnos de que encaje en las especificaciones de tu proyecto.
¿Puedes hacer estilos artísticos alternativos como cel-shaded?
¡Sí! Además de texturas pixel-art, puedo crear geometría con estilo cel-shaded. Envíame un mensaje antes de ordenar con tu tablero de referencias visuales para confirmar las especificaciones de sombreado personalizadas.
¿Por qué las imágenes del portafolio parecen de 512x512 si recibo texturas de 1024x1024?
Las vistas previas en galería se renderizan a 512x512 para reflejar las limitaciones del hardware de los años 90. Recibirás archivos fuente completos en 1024x1024 para que tus assets luzcan nítidos y claros en monitores modernos, manteniendo el carácter retro completo.

