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Programaré mecánicas 3D personalizadas y controladores de jugador en Godot

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Acerca de este Servicio

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¿Estás atascado intentando que tu juego en 3D se sienta perfecto? Mecánicas suaves y un controlador de jugador sensible son las partes más importantes de cualquier juego en 3D. Si estás creando un juego en Godot Engine y necesitas ayuda para escribir GDScript limpio y optimizado para tus mecánicas, ¡estoy aquí para ayudarte!

Lo que puedo programar para ti:

  • Controladores de jugador 3D avanzados (FPS/TPS)
  • Físicas de movimiento específicas (por ejemplo, vuelo de dron, vehículos, dash, deslizamiento)
  • Sistemas de disparo, armas y combate
  • Objetos interactuables y lógica del entorno
  • Sistemas de cámara (seguimiento suave, apuntado, retroceso)

¿Por qué elegirme?

  • GDScript limpio, legible y bien comentado.
  • Código optimizado que no bajará tu FPS.
  • Comunicación rápida y dedicación a tu proyecto.

Por favor, envíame un mensaje ANTES de hacer un pedido para que podamos discutir los detalles exactos de tu mecánica y evitar malentendidos.

Conoce a hazenberg

hazenberg

3D Game Developer, Godot Engine Specialist

  • DeUcrania
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglés
Hi! I'm an indie game developer specializing in Godot Engine. I focus on creating smooth, optimized 3D mechanics, custom player controllers, and engaging gameplay systems. Whether you need complex flight physics, a responsive FPS controller, or need to fix performance issues in your Godot project, I write clean and efficient GDScript to bring your vision to life. I understand that the "feel" of a game is its most important aspect, and I'm here to ensure your mechanics work flawlessly. Let's build something great together!

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