Crearé, riggear, arreglaré y prepararé personajes 3D para cc4, iclone 8, Unreal Engine


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Puedo ayudarte a convertir tu personaje 3D en un personaje limpio, funcional y listo para animar en Character Creator 4 (CC4), iClone 8, Maya y Unreal Engine.
Si tu personaje tiene un rig roto, mal skinning, deformaciones pobres, pesos incorrectos o problemas con la animación, puedo ayudarte a arreglarlo y prepararlo correctamente.
Mis servicios incluyen:
- Conversión y configuración de personajes para CC4
- Rigging y animación de personajes en iClone 8
- Rigging completo de cuerpo humanoide
- Arreglos en skinning y pintura de pesos
- Corrección de rig y deformaciones
- Configuración de rig facial y expresiones
- Retopología y optimización de personajes
- Animación personalizada de personajes
- Importación, exportación y limpieza de FBX
- Rigging y preparación de personajes en Maya
- Configuración de personajes listos para Unreal Engine
- Limpieza de animaciones y retargeting
Ya sea que estés creando un personaje para juego, personaje animado, avatar virtual, personaje cinematográfico o proyecto CC4/iClone, puedo trabajar con tu modelo existente o ayudarte a preparar el personaje desde cero.
Por favor, contáctame antes de hacer tu pedido para que pueda revisar tu personaje, entender qué necesita arreglarse y recomendarte el paquete adecuado para tu proyecto.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Hassan
3d xgen Artist
- DeEstados Unidos
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Español, Inglés, Alemán
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