Implementaré mecánicas y controles de gameplay personalizados en Unity


Acerca de este Servicio
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¿Buscas código limpio, modular y optimizado en C# para tu proyecto en Unity?
Soy un desarrollador de juegos en Unity con experiencia práctica en construir sistemas de gameplay y prototipos rápidos para proyectos en vivo. Ya sea que necesites una mecánica independiente, depuración o un ciclo de gameplay con múltiples sistemas, escribo código C# limpio, bien comentado y adaptado exactamente al diseño de tu juego.
Lo que ofrezco: Controladores de jugador 2D/3D personalizados y sistemas de movimiento, mecánicas de combate, disparo y salud/daños, máquinas de estados de enemigos, lógica de patrulla y IA básica, scripts de interacción (recogidas, disparadores, puertas, trampas), enlace de datos en UI/HUD (barras de salud, temporizadores, puntuaciones), perfilado de rendimiento, corrección de errores y refactorización.
¿Por qué trabajar conmigo? Scripts de C# listos para producción, legibles y construidos con principios de POO, código fuente completo incluido en cada paquete, comunicación rápida y actualizaciones confiables sobre el progreso.
Por favor, envíame un mensaje antes de hacer un pedido para discutir tus requisitos y asegurar la mejor configuración para tu juego.
Conoce a Hasnain Ali
Game Developer
- DePakistán
- Miembro desdesep 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglés
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