Haré rigging de personajes 3D en maya, cinema 4d, blender, mixamo, Unity game engine


Acerca de este Servicio
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¿Cansado de pellizcar hombros, colapsar codos o tener problemas con la sincronización labial? Obtén un rig de Blender limpio y listo para producción que funciona a la perfección, sin pérdida de volumen, artefactos de torsión ni dolores de cabeza con el retargeting.
Rigging profesional de personajes 3D y VTuber
Especializado en juegos indie, activos AAA y creadores virtuales, entrego rigs avanzados y fáciles de animar, adaptados a tu flujo de trabajo específico.
Lo que obtienes:
- Listo para juego (Unity/Unreal): Importación perfecta en FBX, cambio entre IK/FK, vectores de polo, pesos limpios y conservación del volumen probados para compatibilidad con motores.
- VTuber/Avatares: Más de 50 blendshapes ARKit/Live Link, optimización para VRChat, exportación VRM (listo para VSeeFace/Animaze), seguimiento ocular y parámetros personalizados.
- Extras: controles estilo Rigify, formas correctivas, preparación para mocap y documentos de entrega.
Proceso: Revisión del build con actualizaciones, pruebas y revisiones ilimitadas, entrega y soporte.
¿Listo para moverte sin problemas? Envíame tu modelo (.blend/.fbx), enfoque (Game/VTuber/VRChat) y plazo para una cotización personalizada sin compromiso.
Conoce a Hayour D
Live2D VTuber Rigger Character Model Designer
- DeNigeria
- Miembro desdemay 2026
Idiomas
Inglés, Español
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FAQ
Traducción automática
1. ¿Qué formatos de archivo aceptas para el modelo 3D?
Acepto archivos en formatos como .blend, .fbx, .obj, .ma/.mb (Maya), .dae u otros formatos comunes. Si tu modelo está en un formato menos habitual, contáctame primero para asegurarme de que puedo abrirlo.
2. ¿El modelo necesita estar limpio antes de hacer el rigging?
Sí, idealmente la malla debe estar limpia: geometría cerrada, buena topología, sin vértices duplicados, normales correctas y preferiblemente en T-Pose o A-Pose. Puedo arreglar problemas menores, pero problemas mayores en la geometría pueden requerir trabajo adicional.
3. ¿Incluyes Inverse Kinematics (IK) y Forward Kinematics (FK)?
Sí, puedo configurar cambios entre IK y FK para mayor flexibilidad en la animación. Si tienes requisitos especiales (solo IK, solo FK, restricciones específicas), solo avísame con anticipación.
4. ¿Te encargas del weight painting o skinning?
Sí, me encargo del skinning para que la malla deforme correctamente con el rig. Mi objetivo siempre es entregar un rig limpio, listo para animar, con deformaciones suaves.
5. ¿Existen limitaciones para modelos muy complejos (ropa, accesorios, alto nivel de detalle)?
Las mallas complejas con muchas partes, capas de ropa o accesorios pueden requerir trabajo adicional. Podemos discutir de antemano qué partes necesitan rigging y si un enfoque modular tiene sentido.
6. ¿Cuánto tiempo tomará?
El tiempo de entrega depende de la complejidad de tu personaje. Para personajes simples a medianos, generalmente toma de 2 a 5 días. Riggs más detallados o personalizados pueden tardar más; te daré una estimación clara antes de comenzar.
7. ¿Puedes preparar el rig para motores de juego (Unreal, Unity)?
Sí, puedo configurar el rig para que sea compatible con motores de juego, incluyendo exportación en los formatos adecuados, jerarquías correctas y configuración en T-Pose. Menciona el motor de destino desde el principio.
¿Quién posee los derechos del rig/personaje?
Tú posees el rig final y puedes usarlo en tus proyectos. Yo me reservo el derecho de mostrar el trabajo (capturas de pantalla o clips cortos) en mi portafolio, a menos que solicites confidencialidad o un NDA específicamente.
¿Qué necesitas de mí para empezar?
Para empezar, necesitaré: El archivo 3D de tu personaje (en un formato compatible) Pose base preferida (T-Pose, A-Pose, etc.) Notas sobre características especiales (alas, trenzas, ropa, accesorios, etc.) Información sobre la plataforma de destino (cine, motor de juego, etc.) Imágenes de referencia, bocetos o notas si están disponibles

