Crearé una función de chat en tiempo real o actualizaciones en vivo con socketio

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Harsh
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Acerca de este Servicio

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La mayoría de las funciones en tiempo real son fáciles de demostrar y difíciles de mantener correctas. La demostración funciona. Luego, un teléfono cambia de wifi a celular, un usuario abre dos pestañas o aparece una segunda instancia del servidor, y de repente las personas ven versiones diferentes de la verdad.


Construyo la versión que sobrevive a esas cosas. Cuatro años en plataformas de tiempo real en producción, manejando miles de conexiones simultáneas, de principio a fin.


LO QUE OBTIENES

Básico - Una función en tiempo real en tu backend existente: actualizaciones en vivo, presencia o notificaciones. Reconexión manejada correctamente. 4 días.

Estándar - Una función completa de chat o colaboración en vivo: salas, historial, presencia, indicadores de escritura, estado de entrega y lectura, con resincronización después de una desconexión. 8 días.

Premium - Estándar más escalabilidad multi-instancia con el adaptador Redis, sesiones sticky y una prueba de carga con tu concurrencia esperada. 14 días.


CÓMO FUNCIONA

1. Acordamos el comportamiento exacto antes de comenzar, por escrito.

2. Ves código funcional en la mitad del proceso, no solo al final.

3. Se entrega como solicitudes de extracción contra tu repositorio, con la arquitectura explicada.

Respeta los derechos de terceros

Recuerda que incluir temas, plantillas o cualquier otro elemento que viole los derechos de terceros o las leyes aplicables en los trabajos entregados va en contra de las políticas de Fiverr. Puedes ver más información en Guía para la creación digital responsable.

Conoce a Harsh

Harsh

Real time backend engineer, Socket IO, Nodejs and Redis at scale

  • DeIndia
  • Miembro desdeoct 2020
  • Idiomas

    Hindi, Inglés
I build and fix the real time layer most teams put off until it breaks: WebSocket systems that stay correct when thousands of users hit them at once. Four years running production systems end to end as the only engineer accountable for them, including real time multiplayer and iGaming platforms and multi tenant Node and PostgreSQL backends. Most real time failures are not bugs in the library. They are missing sticky sessions, no Redis adapter across instances, or reconnect logic that resubscribes forever. I find which one it is. Fixed scopes, agreed delivery dates.

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