Crearé VFX de Roblox, animaciones de combate, conjuntos de movimientos y habilidades para tu juego de Roblox

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Harry Poly
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Acerca de este Servicio

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¿Quieres un juego de Roblox que se sienta vivo? Creo efectos visuales impresionantes, animaciones de combate fluidas y movimientos de habilidades personalizadas que hacen que los jugadores dejen de desplazarse y empiecen a jugar tu juego.


Desde luchadores de anime hasta campos de batalla, simuladores y RPGs, convierto la jugabilidad plana en una experiencia visual que los jugadores recuerdan, capturan en pantalla y comparten con sus amigos, aumentando la retención y el boca a boca.


Servicios que ofrezco:

1. efectos visuales personalizados (cortes, impactos, rastros de energía, auras)

2. animaciones de combate (combos, bloqueos, esquives, remates)

3. diseño, balanceo y scripting de movimientos de habilidades

4. efectos de partículas para habilidades, hechizos y poderes

5. efectos de chispa de impacto, explosión y detonación

6. mezcla suave de animaciones y pases de pulido

7. integración y prueba completa del sistema de habilidades en el juego


Herramientas que uso:

1. Roblox Studio

2. Moon Animator

3. Blender

4. scripting en Lua

5. Maya

6. After Effects


CONTÁCTAME AHORA para discutir tu proyecto o quizás tener una llamada rápida para alinearnos mejor. Gracias

Conoce a Harry Poly

Harry Poly

Roblox Animator, R6,R15 Combat Animation, VFX and Full Game Development

  • DeEstados Unidos
  • Miembro desdejun 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
I help game studios, indie developers, and creators bring Roblox projects to life — from combat animations and VFX to full game builds and cinematic videos. Working across R6 and R15 rigs, I use Roblox Studio, Moon Animator, Blender, and Lua to deliver smooth, game-ready animations, immersive maps, and polished cinematics that make players stop scrolling and start playing. Whether you need one combat moveset, a full game, or a trailer that looks like a movie, I deliver clean, professional work on time. Let's build something your players actually want to play.

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