Escribiré un modelo 3d de criatura monstruo dragón alienígena bestia fantástica con rig para juego


Acerca de este Servicio
Traducción automática
Cada modelo se crea desde cero basado en tu referencia y propósito. Ya sea que necesites un jefe de RPG aterrador, un alienígena cinematográfico para tu película, un animal de la vida salvaje realista, o una bestia de bajo polígono lista para juego, recibirás una criatura que es anatómicamente creíble, visualmente impresionante y técnicamente limpia.
Por qué trabajar conmigo:
- Cada criatura esculpida a medida, sin plantillas recicladas
- Profundo conocimiento de la anatomía de criaturas y diseño creíble
- Topología lista para juego, optimizada para Unreal Engine y Unity
- Entrega de archivos limpia y organizada en cada ocasión
Lo que obtendrás:
- Modelo 3D personalizado de criatura, monstruo o bestia
- Escultura en high poly en ZBrush con superficie detallada
- Retopología limpia lista para juego y desempaquetado UV
- Mapas de textura PBR: difuso, normal, rugosidad, AO
- Esqueleto riggeado para animación y poses
- Compatible con Unreal Engine
- Cualquier formato de archivo que elijas
Mi proceso:
Revisión de referencia y concepto
Bloqueo de malla base y proporciones
Escultura en high poly y detalles de superficie
Retopología y desempaquetado UV
Texturizado y configuración de materiales
Rigging y pintura de pesos
Exportación final y entrega
Envíame un mensaje para discutir tu concepto de criatura, uso previsto y estilo, para que tu criatura quede exactamente como la imaginaste.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Harrison King
3D Artist Metahuman, Creature, Character design and Mask specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:4 horas
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear una criatura basada en mi concepto u boceto original?
¡Por supuesto! Puedo esculpir cualquier criatura a partir de tu arte conceptual, boceto o imágenes de referencia. Para mejores resultados, proporciona referencias de al menos vista frontal, lateral y trasera. Si solo tienes una idea general, también puedo ayudarte a desarrollar el concepto antes de esculpir, solo envíame un mensaje y lo resolveremos juntos.
¿El modelo de criatura estará listo para Unreal Engine?
¡Sí! Cada criatura que entrego está retopologizada con topología limpia lista para juego, desempaquetada UV y completamente texturizada con mapas PBR. Estará empaquetada y lista para implementarse en Unreal Engine 5.
¿Qué software utilizas para esculpir el modelo 3D de criatura?
Principalmente uso ZBrush para escultura en high poly y detalles de superficie, Blender para retopología, desempaquetado UV y rigging, y Substance Painter para texturizado PBR. El modelo final puede entregarse en FBX, OBJ, BLEND, STL o cualquier formato que requiera tu pipeline.

