Escribiré un modelo 3d de criatura monstruo dragón alienígena bestia fantástica con rig para juego


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Acerca de este Servicio
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Cada modelo se crea desde cero basado en tu referencia y propósito. Ya sea que necesites un jefe de RPG aterrador, un alienígena cinematográfico para tu película, un animal de la vida salvaje realista, o una bestia de bajo polígono lista para juego, recibirás una criatura que es anatómicamente creíble, visualmente impresionante y técnicamente limpia.
Por qué trabajar conmigo:
- Cada criatura esculpida a medida, sin plantillas recicladas
- Profundo conocimiento de la anatomía de criaturas y diseño creíble
- Topología lista para juego, optimizada para Unreal Engine y Unity
- Entrega de archivos limpia y organizada en cada ocasión
Lo que obtendrás:
- Modelo 3D personalizado de criatura, monstruo o bestia
- Escultura en high poly en ZBrush con superficie detallada
- Retopología limpia lista para juego y desempaquetado UV
- Mapas de textura PBR: difuso, normal, rugosidad, AO
- Esqueleto riggeado para animación y poses
- Compatible con Unreal Engine
- Cualquier formato de archivo que elijas
Mi proceso:
Revisión de referencia y concepto
Bloqueo de malla base y proporciones
Escultura en high poly y detalles de superficie
Retopología y desempaquetado UV
Texturizado y configuración de materiales
Rigging y pintura de pesos
Exportación final y entrega
Envíame un mensaje para discutir tu concepto de criatura, uso previsto y estilo, para que tu criatura quede exactamente como la imaginaste.
Preferencia de estilo de entrega
Informa al freelancer cualquier preferencia o inquietud que tengas con respecto al uso de herramientas de IA en la finalización y/o entrega de tu pedido.
Conoce a Harrison King
3D Artist Metahuman, Creature, Character design and Mask specialist
- DeReino Unido
- Miembro desdemar 2026
- Responde aprox. en:1 hora
Idiomas
Inglés, Español, Francés, Alemán
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FAQ
Traducción automática
¿Puedes crear una criatura basada en mi concepto u boceto original?
¡Por supuesto! Puedo esculpir cualquier criatura a partir de tu arte conceptual, boceto o imágenes de referencia. Para mejores resultados, proporciona referencias de al menos vista frontal, lateral y trasera. Si solo tienes una idea general, también puedo ayudarte a desarrollar el concepto antes de esculpir, solo envíame un mensaje y lo resolveremos juntos.
¿El modelo de criatura estará listo para Unreal Engine?
¡Sí! Cada criatura que entrego está retopologizada con topología limpia lista para juego, desempaquetada UV y completamente texturizada con mapas PBR. Estará empaquetada y lista para implementarse en Unreal Engine 5.
¿Qué software utilizas para esculpir el modelo 3D de criatura?
Principalmente uso ZBrush para escultura en high poly y detalles de superficie, Blender para retopología, desempaquetado UV y rigging, y Substance Painter para texturizado PBR. El modelo final puede entregarse en FBX, OBJ, BLEND, STL o cualquier formato que requiera tu pipeline.

