Haré rigging de personajes 3D en maya, blender, Unity y Unreal Engine de manera profesional


Acerca de este Servicio
Traducción automática
¿Buscas un rigger profesional de personajes 3D para preparar tu personaje para animación, juegos, mocap o aplicaciones en tiempo real? Estás en el lugar correcto.
Me especializo en rigging de personajes 3D, configuración de personajes, skinning, deformación y desarrollo técnico de personajes usando Blender y Maya, con flujos de trabajo para Unity y Unreal Engine.
Puedo riggear personajes realistas, estilizados, humanoides, de juegos, de animación y personalizados con controles limpios, pintura de pesos adecuada, deformación suave y una configuración lista para animar.
MIS SERVICIOS INCLUYEN:
- Rigging completo de cuerpo y personajes humanoides
- Configuración de rig IK/FK
- Esqueleto, articulaciones y controles de animación
- Skinning y pintura de pesos
- Rig facial y controles faciales
- Blendshapes / objetivos de morphing
- Sincronización labial y preparación de visemes
- Controles para ojos, mandíbula, boca y dedos
- Soluciones para deformación de personajes
- Limpieza y optimización del rig
- Rigging listo para juegos y animación
- Configuración de personajes para mocap
- Preparación para Unity y Unreal Engine
- Exportación y configuración en FBX
- Corrección y mejoras en rigs existentes
¿Necesitas un rig nuevo, configuración facial, personaje listo para juegos o arreglar un rig? Puedo crear la configuración adecuada para tu proyecto.
Vamos a convertir tu personaje 3D en uno listo para animar.
Conoce a Harlabih Studio
3d Artist
- DeNigeria
- Miembro desdejul 2026
- Responde aprox. en:1 hora
- Última entregaaproximadamente 9 horas
Idiomas
Inglés, Árabe
Traducción automática
Mi porfolio
Otros servicios de Montaje que ofrezco
FAQ
Traducción automática
¿Puedes riggear mi personaje 3D existente?
Sí. Puedo riggear personajes existentes en Blender o Maya y prepararlos para animación, juegos, Unity o Unreal Engine.
¿Ofreces rig facial y blendshapes?
Sí. Puedo crear controles faciales, blendshapes/morph targets, sincronización labial, visemes y configuraciones de animación facial.
¿Puedes hacer que el personaje esté listo para juego?
Sí. Puedo preparar rigs de personajes para Unity y Unreal Engine, incluyendo skinning adecuado, controles, deformación y exportación en FBX.
¿Puedes arreglar un rig de personaje existente?
Sí. Puedo solucionar problemas y mejorar rigs existentes, pesos de skin, deformación, controles y otros problemas de rigging.

