Implementaré sistemas y lógica de gameplay profesionales en Unity

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Haris
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Acerca de este Servicio

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Deja de perder meses construyendo los sistemas principales desde cero. Obtén una base profesional y escalable para tu juego 2D en Unity hoy mismo!

Soy un desarrollador de Unity especializado en crear sistemas de gameplay robustos. Ya sea que necesites un Farming Simulator, un RPG o un Action Platformer, proporciono código limpio y modular en C# que es fácil de ampliar.

Lo que ofrezco:

  • Inventario avanzado: Sistemas basados en ranuras con arrastrar y soltar.
  • Mecánicas de agricultura: Plantar, etapas de crecimiento, riego y cosecha.
  • Sistema de tienda dinámico: Mecánicas de compra/venta con moneda personalizada.
  • Guardar/cargar robusto: Gestión de datos persistentes (JSON).
  • Arquitectura modular: Scripts limpios que no romperán tu juego.

¿Por qué trabajar conmigo? Ofrezco un proceso de desarrollo transparente. Puedes ver mi trabajo en acción a través de más de 10 devlogs públicos en Itch.io (Vidik Studio), donde documenté cada paso de mi proyecto "Lazy Farm".

Servicios:

  1. Implementación de frameworks completos de agricultura/RPG.
  2. Controladores personalizados para personajes 2D y lógica de combate.
  3. Corrección de errores y optimización de scripts.
  4. Prototipos funcionales completos.

NOTA: ¡Por favor, contáctame antes de hacer un pedido para discutir los requisitos de tu proyecto!

Conoce a Haris

Haris

Unity Developer, 2D Game Systems and C Sharp Expert

  • DeSerbia
  • Miembro desdemar 2026
  • Responde aprox. en:1 hora
  • Idiomas

    Inglés
Passionate Unity Developer & Systems Architect Hello! I am a dedicated Game Developer with a focus on building scalable, clean, and efficient systems for 2D games. My approach to development is rooted in transparency and consistency—qualities I’ve demonstrated through 30+ days of public devlogs documenting the creation of my latest project, 'Lazy Farm'. I specialize in: C# Scripting & Logic (Inventory, Save/Load, Farming, AI) Game Mechanics Design (Platformers, Action, Simulation) UI/UX Implementation

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